何笑。对 悠久之树 的评价
好的地方:
1、建模和Icon
2、三倍速
3、关卡内战斗机制设计,虽然fgo
不好的地方
1、新手引导,编队指引是主界面而不是关卡界面的小按钮,导致很晚才发现
2、三倍速战斗不连贯,切下一波次过度延时
3、交互延时,不管干什么都延时,非常恶心
4、土掉渣的,反人类的UI设计,你把正常按钮显示样式也做成置灰?
5、细节不完善,比如单抽券换十连券,没有提示没有指引,谁会把商店点一边?不能做成识别个数?服务器这点都做不到吗?
6、任务指引像是一个入行不满一年的策划设计的,支援设置的任务是跳回主界面?通关关卡任务跳转提示关卡未开启而不是帮我跳转关卡点开能打的那一关?
7、好感度交互设计,交互体验和那啥一样
总结下来,建议辞退系统策划和Ui、资源策划,如果有PM向的测试主管也难辞其咎。
1、建模和Icon
2、三倍速
3、关卡内战斗机制设计,虽然fgo
不好的地方
1、新手引导,编队指引是主界面而不是关卡界面的小按钮,导致很晚才发现
2、三倍速战斗不连贯,切下一波次过度延时
3、交互延时,不管干什么都延时,非常恶心
4、土掉渣的,反人类的UI设计,你把正常按钮显示样式也做成置灰?
5、细节不完善,比如单抽券换十连券,没有提示没有指引,谁会把商店点一边?不能做成识别个数?服务器这点都做不到吗?
6、任务指引像是一个入行不满一年的策划设计的,支援设置的任务是跳回主界面?通关关卡任务跳转提示关卡未开启而不是帮我跳转关卡点开能打的那一关?
7、好感度交互设计,交互体验和那啥一样
总结下来,建议辞退系统策划和Ui、资源策划,如果有PM向的测试主管也难辞其咎。