王羲之
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万花丛中过
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先说总结,今年最期待的slg游戏,测试体验打分可以打4.5分,剩下0.5是担心制作组的后续开发进度。
slg游戏给人的印象一般都是高氪高肝,先说氪度,三谋抽卡380五连抽,20抽保底,官方公布的平均出橙率是8%,测试实际体验大概是15抽能稳定出一橙(武将+战法),测试时我的综合出橙率是7.874%,官方公布的概率应该是可信的。另外说不锁卡应该也是真的,内测S1+S2送的,曹老板桃园诸葛香香周瑜我都抽到了,反而是首充送的大乔没抽到,而且出的卡比较平均,没有出现某一武将红度特别高的情况。
再说肝度,首先三谋的建筑升级不需要时间,资源够就能升,有自动铺路自动放低级地,攻城可以提前预约选择拆迁还是当主力,开荒期大概一周不到,剩下的时候就是打成打架进司隶,肝度比竞品要低很多,但是如果喜欢很打架,长时间泡游戏里问题也不大。
内测的武将平衡可能需要优化,魏国整体强度高于蜀吴群雄,不过也有可能是没开发出来,S2阵容的选择性比S1大了很多也是事实。紫色战法利用率不错,紫色武将强度一般,可开发的比较少,希望后续官方能进行适当加强。
说说不足,首先地图美术一般,代入感比较弱,其次立绘有部分角色风格不统一,有些割裂感,希望能再优化一下。其次是游戏单人玩法比较少,不喜欢打架的玩家过了开荒期以后,游戏里可玩的内容会比较单调,这点希望官方能够考虑到。
大概就这么多了,上次测试也算是体验的比较久了,整体还是很惊喜的,不过一些小问题和细节部分,官方也别忽略,能完美一些更好。
最后,赶快公测吧,隔壁游戏的号已经出了,就等你游公测,你可别让我等太久了!