一百六十斤
TapTap
万花丛中过
嗒啦啦生日
编辑部替补
394
玩过游戏
7
购买游戏
887小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏很标准,但是各种细节把控不到位,问题很多,提几个比较大的问题吧:
不该做成这种可调视角的3D,可以做成3D的画风,但是这个视角变化毫无意义,在手机上只会增加不必要的操作,建议锁定到一个看着比较舒服的视角,可以稍微调高一些,这样看田地比较清楚,毕竟这不是个主打动作的游戏,而是个种田游戏。
人物的形象一言难尽,自己好好看看修改吧,好多npc看起来怪怪的,该可爱的女角色不可爱,不该可爱的杂货店大叔又那么嫩。
建议让任务中要跟随的npc跑起来,那么远一段路就这么慢慢走回去太浪费时间了,体验很不好。
有的操作莫名地繁琐,比如工具拿出来还得点一下装上才能用,没必要,建议精简。还有人物转身移动总感觉不灵活,在种田的时候特别笨重,很难对准格子,我总不能特地把手柄连上来玩个种田游戏吧,而且估计用了手柄也不会很灵活。
另外就是各种bug得好好修了。
建议测试结束以后好好打磨游戏,正式服评分还有保住的可能,能的话可以丰富一下玩法,毕竟3D游戏肯定更耗电,既然玩家手机都变耗电了,玩的东西不比2D的同类游戏有趣可留不住人。最重要的就是开发的时候一定要制作人员自己用手机来玩玩看,而不是就在电脑上用模拟器测试,手机和模拟器体验到的效果是截然不同的,手机上的操作具有极大的局限性,一定要考虑清楚。
玩过
游戏时长 102 分钟
哎哟卧槽,符文工房竟然活了!任天堂牛逼!七月记得买符文4的ns版啊,不能让这个系列再凉了!
对首测的评价:
1.最大的问题就是操作,手机毕竟是很小的,你不能要求手机的点击操作能有PC鼠标的精度。所以适当增大一下按钮吧,现在的按钮是小了些。还有就是移动,强烈建议增加摇杆,虽然手机有点触的功能,但是点触移动毕竟是给PC设计的,因为鼠标很精准,不容易误触,而手机很容易就会误触的,这种移动方式就是累赘了,完全破坏了游戏的操作手感。你们按住右下角自动操作周围的东西这点我就很喜欢,看来你们是知道手机点小方块操作不便的,为啥就不能把这个思路贯彻到底呢?
2.地图与时间,我跑到海边再回农场,一天就没了,确实有不适应操作造成的移动缓慢,但是这样的比例确实显得时间流逝太快了。你们可以参考一下其他的比较成功的牧场游戏,从地图一端到另一端在游戏里过了多久。建议时间流速变成现在的三分之一。
3.我晚上七点半上床睡觉,醒来发现是同一天的十点半……建议增加睡一会回体力和睡一宿换日的选项,晚上睡两次很麻烦的,会打乱游戏的节奏感。
4.剧情和人设还需要慢慢打磨,游戏里这些NPC是很重要的,优质的牧场类游戏的一大卖点就是足够吸引人的角色,角色一定要特点鲜明形象生动,比如天下第一的托娜就足够让人N刷符文3了,你们能做到吗?所以说从第一步开始,你们能不能改一下这随意的起名风格,就这角色的名字看了就会让人转头忘掉,那还怎么搞。
5.需要丰富作物的品质系统,还有跟随产生的育种系统,让人有一种精心培养作物的感觉,而不是种子一撒肥料一浇当天就可以收获的简陋设计。
结论:希望贵公司能继续加油,争取走出一条新路,稍微从星露谷的阴影下走开一点点,也不要太在意什么抄袭的指责,反正在我眼里,现在做牧场类游戏的都不如符文工房,全是劣化版的仿制品,想找一个符文里没有的要素都难,只要你们后续能做到……额……不说能比符文系列多出来啥东西,能比星露谷多点除了氪金内购以外的要素就好,我就给你们充值买单。
19.1.31补充
感觉比上次的测试加载要慢很多啊,这不应该啊,怎么搞的,大幅破坏了游戏体验,得扣一分。一款像素风的游戏,十几年前掌机的垃圾性能都没有这样不流畅的,游戏不管好玩不好玩,首先要能玩,这种加载速度实在是让人恼火。
比上次改进的就是有了摇杆,但还是有点触移动……就不能做个单纯摇杆吗,这样还是会误触发啊。
建筑改了不少,感觉还行吧。
然后就是消费,钻石买背包这个设定非常危险,基本是要让游戏凉凉的设计,妥妥的要给以后会出的星露谷手机版吊打。别作死,要么好好卖外观,要么买断,不然这游戏没有竞争力的,搞这种内购别人还不如去玩买断制的其他游戏。扣一分警告。
然后就是网络……既要联网存档还不能体现出联机的乐趣,反而降低了游戏流畅度,好好考虑一下吧,不然也是药丸。
反正最后要删档的我也不继续玩下去了,太费时间了,玩了也白玩,再这么等加载我真的要心梗了,你们还想做游戏的话自己好好考虑吧,凉了的话我也丝毫不会心疼你们的。
期待
游戏时长 27 分钟
玩了这游戏这槽真是不吐不快,首先我只能给两星,为什么给这么低的分呢?因为你们前期的宣传实在是过于夸大了这个游戏,而实际上玩起来跟宣传的完全不一样,让人很失望。
宣传上说的自由沙盒模拟游戏,自由建造采集钓鱼啥的,结果呢?玩的却是无尽的读条,连钓鱼都是读条——这是让我最失望的一点。很多游戏都有钓鱼系统,而钓鱼恰恰是最能反映一款游戏制作的用心程度的小游戏。很不巧,你们采用了跟那些劣质网游一样的挂机读条式钓鱼,可以说是毫无玩法了。就连最原始的那种鱼咬钩点一下提竿的简单QTE都没有,这也能叫钓鱼?还敢写到宣传标语上?你们这做的啥玩意?砍树,掏出吸尘器开始读条,采矿,掏出吸尘器开始读条,取水,掏出吸尘器开始读条,钓鱼,掏出吸尘器开始读条……好了,采集完资源了,现在开始制造装饰品,嗯,批量制造等于批量读条,你们可真是人才。造完了安装还有读条,行吧,读条都可以跳过,氪金跳过,🐮🍺。
我原以为做得再差也就是把泰拉瑞亚或者什么打造世界之类的成熟游戏换个画风抄一遍吧,抄玩法能好玩我也接受啊,可是你们做出来的是啥东西?压根不好玩!
这还没完,我还看了眼评论区,看到了开发者的回复,说自己的后续计划,不看还好,越看越气!说什么还想做吃鸡玩法?我的天!蹭热度也得蹭个热乎的吧!8102年都要过了还吃鸡!V社失心疯你们也跟他们一起疯?看看CSGO什么评价现在还吃鸡?R星的荒野大表哥强不强?看看他线上模式的评价你还想吃鸡?年度最佳游戏都吃没了还吃?让人作呕的跟风吃鸡手游怕不是成百上千款你们还要做?而且还没做完,吃鸡还只是画饼!我还以为你们是什么有创意有梦想的独立游戏制作人,没想到就是一群停止思考的咸鱼!没有创意,也没有梦想!
别再拿沙盒游戏标榜自己,好好吃你们的🐔去吧!后会无期!