一百六十斤
TapTap
万花丛中过
嗒啦啦生日
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直接说问题和建议吧:
1.村子里活动的时候没必要做出其他玩家来体现游戏是多人的,这样太吃性能了,画面表现很差,只要把组队的玩家放进一个场景就行。
2.村子太空了,建议缩小面积或者是塞点NPC和场景建筑。
3.增加武器训练场,而且得在采集关之前就引导新玩家进去学习武器操作,毕竟不是每个玩家都是老猎人,更何况老猎人也没用过回旋镖啊。
4.仓库还是按怪猎传统论格子算比较好,可以有升级系统,但不要按负重数量算,不然我怕出现这种场景:箱子满了装不下材料,那升级箱子啊,升级箱子要材料,那就打材料做啊,但是箱子满了我打来的材料放不下做不了,那就升级箱子。
5.狩猎券是网游的体现,但是看看天国的怪猎ol吧,这是事实证明失败的设计,建议可以卖猫车票但不要弄狩猎券。
6.这种画风比较适合卖外观,不会像mhol那样光污染特效乱飞,玩家一看就不想买,这个应该会好卖一些,可以作为收益点之一。卖能勾动玩家xp的外观是能赚到钱的,这点碧蓝航线已经证明过了。
总结:优化狩猎体验,不要在战斗和主要流程方面让玩家感到被卡脖子,可以综合参考mhol的成与败,既然像怪猎了,那么不如做绝,我觉得这游戏争取的目标用户可以是被怪猎崛起带热度但而没有ns的路人玩家,还有买了崛起但是因联机体验(预计初期会很不好)退坑的老猎人。