一开始没抱有什么期望,玩下来以后居然觉得还不错,目前打到23关,这游戏的优点在于打击感优秀,并且上手难度不是很高,前期可以打无双,后期需要一点拉扯的意识,并且人物共用一套装备与战斗核心,这一点大大节约了玩家的时间和资源成本,好评。
但是美中不足的是闪避机制有很大问题,经常在连续闪避的时候能看到人物先向闪避的反方向闪一点然后才会瞬移到预期位置,实测这点不影响躲避伤害,但是视觉效果很难受,第二点,枪女角色在怪物多的时候闪避会变成突刺,根本没法闪避,只能莽,这一点在13关的2阶段boss处提现明显,可能是角色机制,但是并没有官方介绍说明。
除了闪避机制,就是个别敌人技能有隐藏范围,玩家角色有时站在技能显示范围外,如果距离较近,依旧会受伤,然后就是缺少对空手段,只能被动等待空中怪物下落攻击,但是空中怪物攻击频率过低。
最后一点就是体力太少了,不够用啊,中后期一关怎么也得打个四五遍,体力一下就用光了。
四星期待,看好这款游戏,希望厂商可以看到玩家的意见,做出相应的优化。