白马非马5772
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
玩过
你洗地就算洗穿地心 艾莲也是把机制拆分到命座里
你洗地就算洗穿地心 艾莲也是把机制拆分到命座里
你洗地就算洗穿地心 艾莲也是把机制拆分到命座里
我哪里说过艾莲0命不能玩??
我哪里说过艾莲0命弱??
投降了┗( T﹏T )┛
我真不知道月卡能玩的这么舒服别给我传教了,我给米哈游恶意氪金是我不对
2024-8-1 ↑
本来不想抽鲨鱼妹无聊翻翻才发现,你开服第一个限定就搞命座战士啊,1命提升循环提升伤害,4命才能不手动叠那个层才能正常像其他突破手那样玩
一命加暴击,专武加暴击,邦布教玩家配队,才刚开服算盘珠子就蹦脸上来了,真有你的呀米桑👍🏻👍🏻👍🏻
各有各的看法,求同存异
2024-7-6 ↓
米门的世界总有维持不住的一天
绝这个成绩可惜也活该,可惜在本来挺不错的画风和玩法,活该在有原铁的经验可以参考还做成这个样子,服务和内容两头都抓不住。原铁开服我至少能一口气玩到没有新内容可玩才停,绝区零玩了两个小时就想歇着了,能感觉出来有很多地方存在问题:
1. 明确你的不同群体的玩家各自的喜好
隔壁鸣潮的雪豹事件就在眼前你就像没看见一样头铁的把角色都一股脑塞到常驻池里
常驻池只保留绝大部分玩家都能接受,至少是不反感的角色,把有争议的角色放到up池里,不至于让玩家抽到自己不接受的角色就破防卸载
你公司不能只为了扩圈去吸引新人而不考虑老玩家的感受,让老玩家不喜欢就滚蛋那早晚有你吸不到新玩家的时候,你可以说我无法代表多数玩家,因为和我一样喜好的看见绝区零的这些角色就跑了,连下载都不会下,
等到了拉不到新玩家的时候你该怎么办呢,而且也能感觉出来这个日期不远了
2. 拓展玩法的深度
既然有两种难度可以选择,那为什么在困难难度下,我一直玩到20多级的游戏体验都是aaa就能过。鼓吹自己是动作游戏,没有z轴也就罢了,连搓招都没有,明明也分轻重击,崩三好几年前符华第一代装甲就可以搓招了。刚开始玩和玩了五六个小时之后的战斗没有什么变化,怪物也没什么攻击欲望,完全的打木桩。
3. 优化走格子玩法(好像叫空洞?)
走格子有一种奇怪的延迟感,对过场动画加速的倍率还是不够,而且NPC说话时候我不能动一度让我以为是我电脑卡了
4. 完善剧情跳过功能
你既然宣传有剧情跳过,那为什么街区中的对话不能跳过
5. 街区
如果技术条件做得到的话,至少把主角家和街区连起来吧,进去出去都黑屏读条挺离谱
6. 优化按键
手柄的按键存在问题,街区里的跑步似乎是只考虑过点按开关跑步状态的按键?街区里对话要按A继续,而A也是默认的跑步按键,总是会误触,把跑步换成按住跑步又会出现没法一边按住A跑步一边移动右摇杆转动视角,只能把跑步键放到右扳机,这样信息键又误触了。最后只能把对话和互动设成A,把跑步设成按住扳机键跑步,把信息设成B
7. 卡肉和手柄震动
几乎每一下攻击都会卡肉,手柄也就跟着震,屏幕也跟着震。我知道这样做是想让玩家玩着更爽,但有些过头了,给人的感觉只有头晕眼花虎口发麻。想优化游戏体验可以在怪物攻击的闪光提示时适当加个慢放,绝对比攻击时的卡肉慢放要好得多
已经到底了