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新游先锋
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成就党
83
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2
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4分钟
游戏时长
7
游戏成就
期待
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蒙着脑袋连续肝了几个小时,50级了,整个体验过程中都在仔细的观察着。停下来思索了几个小时后,现在我想应该能冷静的写下评价了。
1、画质场景
不得不说,画质实实在在令人惊喜,手游上能有这样的表现力实属难得,可能有人会争辩称不上画质第一,但绝对是位居前列的。人物和怪物的外貌也讨喜,各类场景风格独特,美不胜收,可惜的是十分空洞,没有走动的npc,没有带趣味性的东西,甚至可以说 无聊至极! 白白浪费别出心裁的美术设计。
2、游戏类型
游戏类型早期体验起来看似ARPG,实际不难发现内在依然是MMORPG,全过程自动挂机,即使龙族幻想里加了取消自动寻路打怪的开关对于游戏体验提升也不大,闯关没有丝毫设计性和难度!无脑过过过。尽管近些年越来越多的工作室捆绑大ip做出如同*一般的游戏,遭万人唾骂,但圈起钱来依然屡试不爽。
3、动作设计
主角各方面与尼尔相似,动作更是如出一辙(这里不讨论版权问题,据说和尼尔制作组有合作关系),国产游戏动作方面一直是缺陷,许多好游戏动作却看着很是别扭,尤其手游里做得好的寥寥无几。在体验游戏的时间里,主角动作十分自然,让人舒畅,是极大的一个加分项!遗憾的是尼尔最好看的奔跑动作跟飞行绑定在了一起。而在主角的对比下,npc们的动作显得格外刺眼,剧情里一个个过度夸张跳来跳去,对话里手动个不停并且每段对话动作重复,有偷懒嫌疑,看以后会不会改善。
4、剧情还原度与设定
剧情还原度整体值得称赞,人物设定基本在线,按照我龙蛋的角度来看,有吐槽的点但没吐槽的必要,这次我们都不是路明非,只是一个学院里的新生,以旁人的视角来看龙三的故事,是的,少了些共鸣,少了许多路明非对于诺诺的牵挂对于绘梨衣的情愫。因为发现玩这游戏的龙族粉并不是很多,所以有很多很多话就不说了,太中二了。剧情这样设定无可厚非,总不能大家都是路明非吧!哈哈…
5、战斗系统
糟糕的不能在糟糕了,点点点三个字即可概括,看重的不应该是数值,好比难一点意思你就把怪物血加厚一点,简单一点就反之,不是这样的!龙族幻想里小怪在不攻击的时候僵直的一动不动,攻击的时候飞快追上你,好的战斗系统它好在于动作不在于数值,比如十几年前的三国战纪(随便提一个),每个boss动作设计十分有趣,战斗代入感满足感极佳。pvp也基本是站桩满屏技能,耍把戏一样,数值战斗是最值得诟病,也是玩家最抵制的,可能这点不会去改善,只能叹很无奈吧
6、座驾系统
唯美画质加上现代风格开放式游戏,座驾如果下功夫去做,一不小心可能比核心打怪升级还吸引人,但制作组没有。开车的时候跟没开车似的,和其他MMO一样吧,这个只是用来赶路的。但制作组有没有想过驾驶时加上左右键油门键漂移键?至少做出吃鸡手游那种驾驶感觉吧,在东京地图里开几个限时间段的飙车赛道。偶尔举行飙车大赛,分组淘汰,最后的冠军获得自己捏脸设计的闪光超跑,亚军季军获得自己设计的摩托怎么样?
7、音效及配音
音乐方面不是很了解,暂时以我的感觉来说挺好的,BGM很带感了,配音各方面也都不错,就是偶尔有片段剧情音效会垮掉,类似于录音设备坏了的那种感觉。
结语:
可能是本身预期比较高的缘故,自己太喜欢龙族了,加上官方宣传为2019旗舰大作,其实我一番体验下来心里满是苦涩。上手的一开始,我甚至以为龙族幻想可以改变手游规则,但事实上落差太大了。宏大的世界观,极佳的画质画风,尚可的剧情,不错的音效配音,在这样的框架下,居然做成了一颗外表裹着糖衣里面却是石头的糖果,游戏性没有丝毫用心!我幻想过它是小几分的社交GTA,或者多人组队的尼尔。
可能预期龙族太高了,都是幻想。
+手游顶尖的画面表现力
+人物和怪物模型比较讨喜
+地图设计极具特色
+尼尔自然美感的动作
+良好的龙族改编剧情
+用心的音效配音
-地图美而空
-游戏性缺乏设计思考
-品质极低的战斗
-聊胜于无的座驾
-暂时很多地方有偷工减料的嫌疑
-参与性低耐玩度低趣味性低
期待
潜力非常大的一款游戏,一些建议想说给制作组听:
1.走路蹲趴的姿势设计的非常好,但是,拿近身武器的姿势是什么鬼。反手拿刀?近身武器攻击起来像甩蛇皮袋子似的。。制作组看不见嘛(正手拿刀好看许多,求改善)
2.车,肯定要多,因为地图做的很大,不仅数量要多,种类也要多,得各有各的优点,比如两人飞快摩托车,山地无敌越野车,平面综合小轿车,载人逆天面包车,声音小单车。地点随机刷新是必须的(要明白,手游吃鸡最大的乐趣就是组队飙车,而不是刚枪法身法,载具体验大过天)
3.画质,该说的得说,不是讨厌像素风,但确实不是很符合现在的大众审美,可像素风也有很多优点和特点,不应该放弃。所以,强烈要求画质上面模仿迷你世界这款半像素游戏(画面太重要了)
4.组队,听说要出了,希望有队内语音,最好能切换成附近语音(倒地的时候叫爸爸就饶你狗命థ౪థ)
5.优化,我千元机玩起来非常流畅一点也不卡,在这个手机更新换代这么快的时代,制作组没必要把我们的手机想的那么不堪(别钻牛角尖就好)
6.成就感,这个暂时我没想到好的方向,但是第一名如果只是出现吃鸡字眼的话,那游戏基本一会儿就腻了(奖励?或者战绩?总得有些什么)
7.物品,没有空投、不能直接用绷带饮料绝对是败笔。附近物品界面比较丑,大多数吃鸡手游就像荒野那样,竖着一排。其实那样就行了 挺方便的(物品随机摆放,子弹数量,配件数量暂时体验不怎么好,相信以后会慢慢改善过来)
8.只是单纯的吃鸡很容易疲劳,玩法模式制作组得开动脑筋多想想,没准一个超好玩的新模式就在战斗岛诞生థ౪థ(香肠人物本身就挺搞怪的,希望加两个跳舞动作,在那些没捡到枪的对手面前,或者自己无聊的时候,绝对实用!!)
9.我挑的都是重点,考试要考的,虽然这些不是短时间能改好的,但我可以等,因为我相信在以后会变得更好,相信未来吃鸡手游里绝对会有战斗岛的一席之地!!
最后感谢制作组的用心,表白炸鸡少女(๑>؂<๑)
已经到底了