阿巴阿巴Giao.
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万花丛中过
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75
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1
购买游戏
11分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
熔心删测全程全内容体验玩家。
39级25万战力,人偶3个3星半2个3星,金色蕴灵合成前22个,四星紫色蕴灵9个。主线第5天通关,爬塔60层,世界BOSS11级36名。相约好感南宫凛阿卡赛特30+,其他多15+,家园除了炼金和家具制造均开放11级。我超爱做菜和事务所打工的😂。
说说这个游戏目前最吸引人和出彩的几个点吧。
剧情是非常丰富的,无论是主线相关人物还是战斗人偶,塑造的都很丰满,各类故事和喜好,现在很少有游戏愿意这么费力地塞剧情了。(也有跳过剧情的选项!这块可以容错各类对剧情有要求的玩家,档案馆都会收录,太多了我没看完!)
剧情里部分梗是肉眼可见地根据现实的节奏来编加的,我不觉得会让人觉得尴尬或是不耐烦,这个游戏剧情的制作人员有这块构造的执念和文化在,所以可以放心去体验。
卡牌游戏的卡牌在这个游戏里跟特别!没有等级阶级之分!所有抽到的人偶都能发挥作用,搭配,而且没有需要重复抽取来升⭐的机制!后续只要打打各类活动都可以操作。当前的卡牌类别和技能体系还挺丰富,战斗机制以属性破盾为主,给人为操作留存了不少空间。【自动战斗有许多地方需要改进】
DRPG的推理主线构建,并不是很困难,按部就班地用初始人偶也能推完主线,夹杂的推理解谜内容还是很有意思的!
家园,相约(人偶约会系统)内容也很丰富!
或许正是因为在这些方面的坚持创新突破让这款游戏和传统的卡牌,地牢游戏有那么些冲突,所以它才是吸引人的。
抽卡的概率和蕴灵(类似装备)的概率目前体验还可以,正式服节奏总要慢下来不少的,可以理解。
可能因为剧情相关的构造元素太突出了,我觉得商店这块的吸引力让人忽略了(当然这方面的影响是相互的,和人偶养成,界面设计等等都会有点关系),我觉得制作人员在这块的引导可以强化下,因为很多资源在商店,家园等是可以良好利用的,但是这次删测貌似很多人没注意到。
它是款需要让人静下心来慢慢体验的游戏,是款好游戏!加油!期待正式上线的一天!
已经到底了