阿巴阿巴Giao.
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
75
玩过游戏
1
购买游戏
11分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
搞清楚了。。。这喂小动物的奖励真的是反着来的。。就不能改一下反应的文字?
阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴阿
不是。。。广告你还要我试玩才给奖励???而且有时候那广告我还真是搞不懂。
小伙伴喂的东西也是,反馈和奖励根本不平衡津津有味的给1个四叶草,没兴趣的给60来个3叶草。羁绊现在也还没修好,是不是都没人玩了?
抽奖白色概率感觉高了最近100次一半都是白的,就不能取消吗?
----------------------------------------------------------------------------------
首先我没玩过原版的。就针对这个版型的发表下个人的意见。
关于广告。
我觉得还行。日常四叶草一个,也就送30片。送小伙伴礼物,我一般一天上2次游戏,顶多来两次小伙伴。每个小伙伴会有一次商店抽奖券的广告。抽奖券目前来源比较少,抽中白色(废色只返一个券),抽一次5券。这我觉得没必要这么计较,抽中白色还是比较打击心态的。。。可以考虑取消下白色?然后邮箱里的广告如果手抖点取消就没了。。。说不上好坏。。。
不过我是佛系玩家,因此广告的小细节对我影响不大。
然后是小屋和庭院。。。总觉得右下角的按钮。。。和小屋内门打开是观看一些记录的,就。。。别扭。。。
然后大家都说过的老问题,全屏。。。
以上,我家瓜娃子叫葡萄柚,是下玩游戏抬头茶几上放了箱葡萄柚就取的名,简单点,好养活。
祝大家抽奖券抽到的都是护身符。
(≖ x ≖)
玩过
删测玩了7天了。
当前版本。
三消和卡牌结合的战斗玩法还挺不错的。
画风和剧情。7天开荒到第13章,所以剧情这块接触到的也比较少,其实没什么内容,很单调,没啥感觉。但是配合当前的画风和题材剧情额的发展空间是很大的,个人人物的故事之类的也可以制作,像当前版本人物只是一些数值罢了,会动的部分也很少,有些人物脑袋像p上去的似的。画风类似美剧权游,非常酷。
【各模块引导很不完善】。这块应该是有能力补全的,也不难。
人物升级训练,武器升级,资源收集卡顿明显,1星狗粮大量溢出占背包格子,结合上面一点,在前两天的体验过程中真的满满的劝退。
关于家园的升级。暂时说不上好坏,对一些喜欢肝的玩家来讲当前的升级机制肯定是很难受的。
人物的培养以及各类素材资源相关。等级重置突破的性质应该很多人不喜欢,或许也正是因为如此,1星狗粮大量溢出,以及升级带来的收益调整比较小。说不上好坏,但希望素材的来源地以及用法能更加详细明确一点,这类游戏肯定是详细点比较好,加个第几章的范围之类的。论坛里有人提的狗粮合成的建议个人也觉得很好,希望采纳一下。
抽卡。5星概率很低,按照当前这个出货率基本不用去练了。3星的4段觉醒以及羁绊的数值能甩4.5星好几条街了,技能靠觉醒数解锁就没什么好聊的了。
一些小bug和界面按钮,显示设计的不完善也有不少。
个人体验下来还有好长一段路要走。风格题材很吸引人,但是内容很空洞,玩了7天没什么成就感(过本就靠的数值嘛,玩法限制传统三消界面就这么大,运气好炸一堆过去了),剧情卡牌也没什么内容。是不是这块没人写故事?
jjc没怎么研究过阵容,随便打了下也有个10-30名。
守夜人工会盟主。对工会的看法并不多,这点时间和玩家热度也没升到2级开放工会战。
迷宫还不错,3星职业武器爆率一般般吧。
忘说了,炼药这块素材爆率也很低!,基本人物4阶都卡在药品上了。
加油吧!