希望关卡模式能推出困难模式,因为开局条件有点死板多少限制了游戏性,这也就导致了一些很可怕的疾病关卡被玩家玩多了套路惯了显得有点丧失带入感。
建议:困难模式下的关卡,玩家初始能调用的细胞更多,不再需要临时从0开始构建防御体系,甚至可以给玩家一些初始就拥有的特异性免疫以便于清理大量未变异的低级病菌。(都患重病了有点患病基础保留的特异性免疫不过分吧,否则有时候前期根本没空管特异性免疫,一来是操作麻烦二来是成效不见得那么大,就显得有点丧失性价比)以便于还原在危急情况下免疫体系和病魔的全面战斗。当然困难模式下敌人也会比较壮大,至少是初具规模了已经,所以玩家就算有了基础免疫体系但对抗已经变异强大的病菌就需要更高层次的策略,而且病菌攻击性更强(发射子弹变多等等)需要玩家调动更完善的细胞体系攻破病菌据点,这样能感受到对抗病魔中的伤亡感。
最后说一个疑似bug?我记得游戏开局心脏好像是会跳动的吧,游戏中发现不跳动了(但是心率是有的)不知道是不是因为之前出现过休克后恢复过来导致的动画bug,反正好像玩着玩着背景心脏可能就不动了