突然又想到一个这个游戏缺失的机制,就是敌人并没有据点的感觉也就导致散乱各处玩家需要到处追。
为何不试试给敌人提供据点一样的“大本营”,名曰“肿瘤、脓包”
作为敌人的坚固据点,不但需要时间摧毁,而且可以成为敌人拥护的对象,这样,敌人就不至于无家可归到处飘了。
一团团敌人拥护肿瘤据点,肿瘤给敌人提供保护,并且不同的病菌还有转移肿瘤的能力,也就是发展新的据点,一个器官的几个重要区域被植入足够的肿瘤就会被毁坏,也比之前的那种抽象的黑点感觉要更好估计一点。
而且癌症再也不需要满地图细胞折磨玩家了,而是改成细胞数量不多,但是肿瘤转移能力强、转移迅速,通过一个个肿瘤包围玩家导致失败,感觉比那种满屏细胞的要好看多了。也能体现出现实中癌症的转移与恶化。
并且通过挑战肿瘤和脓包的出兵速度、坚固程度、转移能力,相信能模拟得更完善
同时肿瘤的转移是通过敌人释放一团病毒迁移的举动(这点原游戏中已经体现的很好了)那么阻止肿瘤的转移,在其没能长大的时候尽快绕后摧毁,也有一种攻城略地的感觉呢
祝游戏越来越好