如今正值原的舆论顶点(也有可能已经降了不少),回来写了个评价,前面一大段是讲故事的,不想看可以往后翻
先叠个甲,本人从2020年9月开始游玩(游戏时间是假的,最开始没开计时权限),拥有首发徽章可以证明。我从来不把原当成主玩游戏,基本上只过过剧情,玩玩有意思的活动,有原神抽抽卡,没原石就打打牌,还有的时候跑跑图看看风景,虽然玩的不怎么好但是不影响我快乐。我最开始是因为画风和独特的玩法入坑的(当时3D开放世界在移动端基本没有,宣传片看着比较有意思我就入坑来玩了)在这几年期间,一直保持0氪(额其实充过一次云原神的优先队列,还是最便宜那一档)
我讲几个故事吧
先说入坑的时候啊,我对元素反应的机制很感兴趣,一开始的解密/打怪很多都是围绕着几个元素反应来的,当时我对于用安柏射盾牌乐此不疲。后来知道了配队之后第一个完整的常用配队用的是牢芭+凯亚+香菱+雷泽,也算是初代彩虹队了(笑)当时的抽卡我也不懂,看见新手池8抽顶10抽就把原石全换蓝球了,结果抽两次就没了,当时小脑还萎缩了一下,总之新手玩的是很快乐的,剧情虽然不算是很高端,但是很深入人心,或者说很温馨
当初进雪山的时候也是很好奇,在游戏里探索的感觉真的很棒,我记得很清楚我好不容易找到了忍冬树,但是被旁边的丘丘人追着打,我记得那本来是个冰盾丘丘暴徒来着,不知道什么时候变丘丘王了。
后来呢我知道了抽卡,知道了配队,知道了看前瞻,然后,诶,游戏就变得没意思起来了,每天上线打卡做每日,过剧情为了抽卡,肝副本为了打深渊,这种情况持续了一段时间。
后来发现,这是个单机游戏,是个游戏,不是上课,然后就理所当然的摆了~摆到现在,uid12开头,等级54,放在整个原里也是摆到相当离谱的,现在做剧情就是为了看剧情了,抽卡也看的不重要了,毕竟我不是强度党,也不是厨力很强的人,我觉得原的定位就应是如此,一个副游,仅此而已
接下来是评价
🎣交互丰富度:
挺高的,不展开说了,毕竟是游戏,不可能随便哪里都能交互
💃🏻立绘建模:
很好,至少说在同行里很少有同样的精美、动效自然、贴合审美的立绘建模了
💰肝氪度:
我0氪摆子照样玩的很好,很多人说米忽悠恰钱多,实际上都是人们自愿的罢了,肝不肝氪不氪对你的游戏舒适度几乎没有影响,就算实在打不过小怪降个世界等级基本也没啥大问题
🧝🏻♀️角色人设:
基本就个别的角色有争议,比如说我们的某位小圆帽,4.8剧情没做,不过多评价,但是我看来抛开4.8剧情不谈,塑造也挺合格的。
🌃画面音乐:
神,原神的音乐是不容置疑的好,算是我见过顶级的游戏音乐了。画面也还不错,不过画面肯定不可能跟3A那种对标的
🔖运营服务:
还行吧,虽然策划有的时候间歇性梦游
最后要说的是,游戏一开始就是为了提供情绪价值,游戏是要比好玩,不是要比良心,不要把良心挂在嘴边吧,我是确实希望官方能出点常驻活动的
无论如何,目前来看,我还是支持原神的
当一个游戏的评价标准从“好玩”变成了“良心”之后,这个评价者,以及正在贯彻这个标准的游戏就已经是失败者了