8.12:体验了差不多一个月的绝区零,我只能说这是一款设计方向上就有很大问题的游戏。我不知道你们三次测试都测了什么鬼,这种底层设计上的问题都没人发觉吗?米孝子吹太多把你们真吹傻了?
玩法设计来说,相比起走格子的扩展性,战斗玩法才是真一眼望到头,简单的团队上buff,然后输出流程循环,怪物跟角色的交互被极大削弱。再加上弱保软,让大部分攻击都有黄光和红光提醒,大部分都怪没有观察攻击起手的必要。角色大部分也都是简单的一套动作招式。怪物设计更是拉胯,大部分都是绿色怪。
总结:1.1版本快来了,但我已经卸了,你们制作组现在画的大饼还得过两个版本才能改好,而且感觉还没改到点子上,未来可期是吧?😅那我未来再玩。
开服评价:手机上玩了一会,大部分时间都在电脑上玩,现在是绳网20级。我的评价是,巧克力味的💩。
战斗体验有虽然不是aaa,但你这派生也太少了。这个还好,最多就是一个角色太容易腻了。你这弹刀我是真觉得做的不好,还要看下一个角色是不是近战角色才是弹,谁打架天天记住下一个角色是谁。用手柄玩的话键位剩余的太多了。
走格子还行,但绝对不出色,就是纯粹省钱的做法。而且确实打断心流。你这个游戏都不能称为箱庭,只不过是另类线性关卡而已。
角色没什么好说的,建模只能说精美度确实不高,换来更加活灵活现的动作和演出。设计上面的话还不错。
其他场景美术挺好的,但是,你特么能别一直加载吗?从店里进出都要加载,真的是星空既视感。
角色养成米氏圣遗物,直接差评。
总结:实话说真的被你们的学长和米吹up主吹的太过了。搞的别人期待太高了,现在真的感觉不是多好玩,只有剧情算上我比较喜欢的了。玩法是真的很矛盾。