Kiscater
TapTap
买过即玩过
新游先锋
新游先锋
64
玩过游戏
1
购买游戏
821小时
游戏时长
0
游戏成就
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

玩过
游戏时长 3.6 小时
建议大家在玩之前,在游戏详情页里看看“开发者的话”和论坛里的官方贴,其实在游戏开始前,游戏就已经开始了,为了营造出足够圆融合理的工作室内部冲突,工作室可以说是把“戏”演到了每一个和游戏相关的地方
这大概也是映月城和其他游戏最大的不同了,把游戏体验做到了游戏之外,像幻刃之前的《ICEY》,也只是让互动存乎于游戏内外,并没有像如此力度的去突破次元壁。类似的也只有锈湖的《方块逃脱:悖论》,把游戏内的成就和游戏外的CG作结合,不过相对来说,映月城和玩家之间的联系要更加紧密。
上面说了一堆,没玩游戏的估计搞不太懂,具体来说就是,这款游戏最为有意思的地方是,它在游戏中通过很多彩蛋来描绘了游戏制作过程中工作室内部产生的矛盾。
比如老板想要《贪玩蓝月》式的商城,而美术想砍了老板,最后的结果就是初始界面是一刀九九九。通过特殊操作触发彩蛋后,可以看到老板和美术的聊天记录,并找回一个正常的游戏商城。类似的还有制作人和负责人的矛盾。
而这种矛盾,其实在游戏详情页和论坛里,官方就开始做预热了,并且一直保持着这种态度与风格,以求以假乱真。不过或许是真的呢?就像是小丑真正哭泣时,人们都以为它是在逗观众。
这游戏应该是近年来我玩过彩蛋玩得最棒的手游了,隐隐的在游戏内形成了两条看似独立实则交织的剧情线,一个是赛博朋克的世界,一个是朋克的游戏工作室,两个故事似乎就是在隐喻着对方。
不过话又说回来,虽然种种彩蛋拉近了玩家与游戏的距离,很多设定也打破了同类手游的惯例,给予了更多的可能性与新体验。但是,在正经的,占据游戏大部分内容的战斗体验,说实话有些不尽人意。
包括但不限于战斗的手感,地图要素的丰富程度与复杂性等等,以及肉鸽玩法里的成长性等等。战斗时人物动作也不够自然流畅,战斗外人物的立绘也算不上特别精美。
当然,总的来说还是非常值得一试。

玩过
只能说这个制作人就像艾希旁白里说的那样,你买了游戏真的会玩吗,哟,画面不错哦,买,哟,制作人很有名哦,买。
只能说有梦想想把自己有趣的想法和惊喜塞进游戏里的团队碰上了一个按照现实按部就班的大众游戏制作人,团队认为这个游戏是跟玩家沟通的桥梁,他能让团队每一个人都能感到成就感和惊喜彩蛋被发现的窃喜感和游戏方式被玩家认同的满足感。
制作人更像是一个从销量和氪金量的市场调研入手的顾问,带有这几种要素的游戏,能快速筛选玩家确定稳定的收入来源,他的定位就是有稳定收入空闲时间不多的打工人,也就是大家口中的快餐游戏。
游戏的剧情经不起深挖,游戏主配角的设定随处可见,游戏的游玩方式常见,简单,易懂。
开服漂亮的收入报表更能体现出制作人的价值和在公司高层眼里的价值,再跟幻刃的中外知名作品艾希联动作为开服的起点,我想老玩家和老婆玩家都会为游戏买单,就算这个游戏的寿命甚至只有一到两年。
我不能去评判谁对谁错,我只能说一个有梦想的团队碰上了一个现实主义的制作人。(本段发言仅代表个人观点,并没有对任何人带有歧视,若与您意见不合请多多包涵,若有侵犯个人权益的言论请指出,本人必定快速改正,此言论只是网友自由评论,若有不适之处请一笑置之,谢谢。)
一个星期的游戏体验,还行,弹反机制有点上头,就是装备和芯片获取有点脑壳疼,更别说递增的虚感碎晶了,跟氪佬们混了这么久的多人,也只把即刻指令刷到60级。
抽卡概率对我也不太友好,我全抽的即刻指令up池,即刻指令两星,疯狂茶会五星,生者必灭两星,一个雨中曲,一个狂想曲,一个轻飘飘。
(顺带提一嘴,我12个风之庇佑,有没有火之热情和水之赞美溢出的大佬加一加我,id HL353HL)
是个专业评价(?)

玩过
游戏时长 19.2 小时
该泼的冷水还是要泼的,哪怕泼上去可能嗞嗞冒气。
Arcaea目前的热门程度与其自身的实力并不相配。
.
作为从齐秦太帅(节奏大师)开始,独自入坑近8年的老音游狗,这几年也见证了国内音游圈的巨变,我相信自己对该问题还是能发表些看法的。由于一直都是独自琢磨,笔者对音游圈的术语与游戏黑话知之甚少,接下来的评价以横向对比和白话居多,还请谅解。
以下评价视角为拇指党,目前免费包7/8级全曲EX,9级全曲AA部分EX,更高难度有少数EX。付费包仅进行了部分歌曲的体验(拇指打结中)。
.
⭐Arcaea作为音游,各方面质量都较为均衡,但这也导致了它只能成为一款中规中矩的游戏,亮点不太明显。
①论加入sky note的立体下落式玩法,的确是种创新,但近年来市场上出现的音游几乎都打着创新的旗号。如Phigros使用动态判定线,Lanota采用圆盘下落,polytone以第一人称视角3D下落,以及cytus Ⅱ的全屏点玩法。
而换做arc,它在玩法上的创新放入茫茫音游海洋中并不突出。
②论谱面的表现力,的确很出色,但同样出色的音游也存在,例如Phigros能做到打歌时的玩家手势与音效同步,cytus Ⅱ知名曲《脑力》的谱面表现力也可见一斑。
③论人物立绘、曲绘与界面UI,的确做出了自己的风格,但邦邦(BanG Dream!)也有好看的小姐姐(当然,和偶像派音游比立绘还是不太公平),cytus Ⅱ和Lanota在以上三个方面同样优秀。
④论选曲,确实形成了自己的曲风,且独特的风格吸引了很多玩家,笔者甚至在曲包内找到了自己歌单珍藏多年的Particle Arts。但选曲再优秀,曲风的单一也会成为缺点,毕竟好听的歌也并非仅此一家,这里就不进行举例了。
⑤论其他玩法,独创的世界模式并不能作为arc的加分项。若不购买曲包,使用初始角色会出现前期升级过慢爬梯困难的情况,附带的体力系统还有优化的余地。付费曲包价格中规中矩,未见明显优点。而纯文字剧情……确实很有美感与深度,但让人看下去的欲望不大,可以忽略。
.
⭐不过Arcaea也并非一无是处,它和其他音游一样有着自己的特点。(看我一波先抑后扬~)
①arc在玩家付费前后的变化是巨大的,其多样的角色与技能设定、世界模式的不同事件、限定曲等等,都只能在付费的情况下才可获得完美的体验。因此在arc中,白嫖可能使人难受,付费才能玩到真正完全的Arcaea。
②arc的选曲以奇幻、优雅的音乐居多,喜爱该风格的玩家会立即被圈粉,如同发现了宝库(很多歌都有戳到我)。此外,游戏偏向典雅、静谧的整体画风,包括立绘的风格在圈内都是独一无二的,但抛开剧情背景谈角色未免会过于单薄,笔者只能说arc的小姐姐确实都很好看~
③arc在细节方面的处理比较到位,例如画面切换时的开合动画、不同风格的歌曲打歌背景也不同等。
.
⭐那么看起来同其他音游差别不大的arc又凭什么火呢?笔者调查了几位资深arc玩家,并尝试在某乎和某度上查找,其答案基本集中于“音乐好听,玩法独特”,但基于前文分析过的五大要素,笔者认为没这么简单。
思考了很久,以下是个人观点:
①ptt(潜力值)分数系统。ptt作为arc类似段位的存在,是各玩家间底力的判断标准之一。谁不想证明自己呢?于是大家努力地提升ptt,游戏的耐玩性和玩家留存度也随之提高了。更“要命”的是,arc的潜力值系统与phigros的rks不同,它是可以下降的……这也意味着每一次打歌都必须认真完成。
在Tap论坛搜索关键词 ptt,获得的查询结果有近300条,可见它所带来的讨论效应之大,而讨论效应正是带动游戏活力的关键要素。例如dynamix,也正是因其分段系统而带来了讨论效应。
②视效直观性。前文提到许多音游都有创新,但arc的创新表现力却更为直观。不了解音游圈的玩家看到大佬的操作“哇介个是什么游戏这操作好炫酷”,但其他音游却不一定能达到该效果。如Lanota和cy2在美工和选曲上的剧情代入感,均需要实际体验才能感受到;dance rail在判定上的创新,也只有真正上手才能体会。
当然arc热门的原因必定不止如此,也欢迎大家一起来探讨。
.
⭐为何要专门写长评来泼冷水呢?
首先笔者对这条评论可能冒犯到Arcaea的忠实粉丝感到非常抱歉。
笔者发现许多关于arc的评价并不中肯,甚至有误导音游新人的倾向。当然,我自认接触音游不深,在这里谈可能有些不自量力。但那些纵向深入体验了arc却缺少横向对比的玩家,告诫新人arc判定很严、选曲质量吹爆,是最棒的音游,是否有些不切实际呢?对于那些被误导的新人,那些言论中肯却几乎要被踩成折叠的评价,我有些心痛。
因此才会希望有这么一条能正确引导新人的评价出现。
因此笔者请求各位arc大佬,停止你们误导新人的行为。arcaea并非音游的巅峰之作,ptt11甚至双星也不代表音游能力达到了顶点(只能说明你arc厉害,其他音游真不一定)。音游圈已经不再是小众圈子,也还有很多优秀的音游等待萌新们体验。
.
⭐入坑小贴士
拇指党请一定谨慎入坑!慎重购买曲包!若不是非常极其热爱,请在购买曲包前观看相关谱面视频并慎重考虑自身实力。虽然arc对拇指党的关照做得很好(打歌的点触延时和10级以下歌曲各种换手都有考虑二指/拇指),但介于游戏本身玩法特性,无论技术多高的巨佬,使用拇指游玩arc总是会比食指/多指要憋屈。(虽然我知道有大佬拿拇指杀了魔王曲……)
.
由于Arcaea体量较大,这篇评价不知不觉已写到上千字了,文笔不佳还请见谅,若其中有何错误或偏激观点,也请批评指正,笔者定会谦虚接受。
最后感谢玩家 虫眠 提供arcaea体验账户支持。
理性讨论,友好发言,从你我做起。
已经到底了