Adoge
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
121
玩过游戏
2
购买游戏
2692小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 4.6 小时
之前刚开始测试的时候玩过一段时间,没想到短短几月过去内容填充了那么多,刚好最近也在研究Roguelike,大致来谈谈游玩感受吧
首先作为类吸血鬼游戏,精髓是继承的非常不错的,武器数量虽然目前很少,但升级内容五花八门,武器随机变异也是个非常不错的思路,目前内容量预估是在15到20个小时;击杀大型boss中断游戏也是个不错的设计,将一局游戏的游玩时间控制在15分钟前后,精准定位了碎片时间的充分利用,又控制了玩家的资源获取量;怪物设计的多样化也很足,有效避免了审美疲劳。
再来谈谈缺点,既然是类吸血鬼,那么内驱力缺失是不可避免的问题,玩家一局游戏结束后没有动力进行下一局,一般肉鸽解决这种问题的方式就是局外的养成升级,你游确实有,但是价格也成贵了……一局普通模式大概给个七八千金币,广告翻倍一下一万多,你随便一项升级就要四五千,让人望而生畏,建议是多增加些升级梯度,一级一千多二级两千多往上涨价,让发育曲线平滑一点;还有武器绑定人物解锁的设计是谁想的……二十多万武器加人物,富哥都消费不起,你哪怕拆开来武器五万人物十五万我都能接受,人物属性你多调整调整,加点主动被动技能buff单卖多香啊,你现在武器量本来就少了,解锁还这么费劲,玩家怎么有动力玩下去;再来,局内道具数量还是少,就一个咖啡一个磁铁,多加点,不吃亏,局内事件量太少了没啥情绪价值;另外就是特效多加点,吸血鬼特效多炫酷多壮观,你不是有那个狂热模式吗,多来点画面效果,什么彩虹黑洞失真多来点,射击我看累了,多来点伤眼睛的。
暂时就这些吧,玩的时间不多,想到别的再补,割草游戏的潜力还是很大的,我本人也喜欢这种简单无脑的游戏模式,希望制作组能做的更好吧。
已经到底了