Adoge对 部落冲突:皇室战争 的评价
同样的话我三年前在昆仑发过,三年后回坑在腾讯这边我还是发一遍:一个重心在竞技的游戏偏偏设计一个卡牌养成系统就是这个游戏最大的败笔没有之一。相信在座的所有人都经历过被大你两级的精锐、家驹、卫队骑脸支配的恐惧。哪怕好不容易刷到满级,新出的卡也没法第一时间拉满导致上分被新卡和新数值血虐。OK,你说这套模式从商业化角度来说可行性强,那我请问你的那个破箱子逻辑在哪里?开一个箱子半天一天甚至两天,然后开出来一个我卡组里完全用不上的卡,卡组等级上不去然后天梯被数值碾压?因为我氪不起所以只配呆在低分?只配被等压狗卡着分段当人机刷?你说商业化,这样拉不进新留不住老的系统你谈何挣钱?还不是最后到腾讯手上卖贴图搞礼包可持续性涸泽而渔?
以上算是我意气用事的个人见解,我也知道supercell确实有在解决问题,这几年逐渐完善的魔法外卡就是个不错的改动。但是根烂了再如何救也还是屎山插花。若是有心入坑的朋友看到我这篇评论也请务必留个心眼,这游戏经历近八年的发展已经不适合新手了,当个观赏性强的赛博榨菜就好。
以上算是我意气用事的个人见解,我也知道supercell确实有在解决问题,这几年逐渐完善的魔法外卡就是个不错的改动。但是根烂了再如何救也还是屎山插花。若是有心入坑的朋友看到我这篇评论也请务必留个心眼,这游戏经历近八年的发展已经不适合新手了,当个观赏性强的赛博榨菜就好。