游戏最大的问题是只能1v0不能1V1实时对抗与2V2互相对抗打组合,电子竞技的魅力都被你抹去了,还不如前面的魔王与征服,现在的玩法跟玩单机游戏差不多,体验感极差,然后就是建筑升级时间跟资源匹配问题,可升级却无法升级,没资源可打,无事可做,这一点可以借鉴部落冲突,部落冲突是绝对资源过剩,而不像你们这资源匮乏,这其中的资源跟时间互不匹配问题不解决肯定会劝退一大批玩家,然后就是太小气了,身在这么一个玩家被大游戏霸占的大环境中,发的资源还小气,根本是留不住人的,像漫威对决就留住人了,只用30合金就能买季卡,季卡里面的奖励又包括30合金,相当于只要每天玩就能重新获得季卡,不得不说这一招挺好的,里面的卡片平民只要买过季卡基本上就少1-2张金卡,跟得上出新卡速度,其次就是玩法有问题,你们这种只有一种组合,只能带5个,为什么不能带25个呢?买完可以刷新每一格资源的召唤物,这样才更有策略,设置等级是你这游戏一大败笔,其次法术也是这游戏一大败笔,法术要时间要资源,试问,你是觉得玩家离不开你要花大把时间等法术好了才打是吧?其次不论是卡牌还是等级平衡都严重失调,漫威对决慢慢的开发体系,已经有很多流派打法,其中强弱差距不大,总之在这种大环境下成长,你得想先留住玩家,而不是被开服的6元韭菜,或者刚开始的充值冲昏头脑,有人氪金又怎样,游戏是由平民跟氪佬组合的,氪佬看你这游戏都没人,还会充值吗?建议把氪金点弄在成立公会费用上,公会战,公会维持费用等等,卡牌就千万别再小气了,大气点发资源,发连抽,人家漫威对决十次就必出橙卡,每天上线的话还有免费东西领取,玩的话不用赢,一局能送一抽,它那里可是没有什么普通跟优秀抽奖区别,总之该游戏该有的优点都没有,建议学习漫威对决怎么圈钱以及留人的体系后再上线,不然游戏迟早要黄。