2021开发者沙龙 NExT Studios游戏孵化负责人演讲:作品VS产品,“作者游戏”的孵化之路
我来自NExT Studios,目前负责游戏孵化。之所以聊这个话题,跟我做游戏的经历很相关,我自己做游戏一直和孵化紧密相关,第一款被孵化的作品叫《双子》,是在我的母校纽约大学的孵化器帮助下做的,这款游戏很幸运获得心动的发行。当时心动的同事跟我说:“我们搞了一个新的平台叫TapTap,你可以上一下,效果还不错。”我就上了,果然效果不错,现在有60万的销量,远超我们在IOS的销量。
之后孵化的作品叫