游戏玩法可以,我无可挑剔,把我爱玩的都缝了,但这游戏服务器是在马里亚纳海沟吗?“低”达52ms稳定的超“低”延迟,甚至可以上升到60-70ms,逆天但网络延迟让我误以为你服务器是几个土豆拿数据线串联在一起的(优化一下您的服务器吧,我玩某某召唤手游都没见过稳定50的延迟,日常就20-30ms)
点评完服务器问题我来点评一下游戏本身的问题,都知道,这个游戏是缝合了某某召唤,某地,逃离某克夫,我对摸金玩法的局数不对暂不点评,拿大战场模式,模仿了某地打玩法你还要把某某召唤的枪械手感搬过来,这个我理解毕竟人家做的很优秀,但是,你作为一个大战场玩法,与某地玩法几乎一模一样,在这样的主要作战在中远距离的模式里,你把枪设计的根地震一样?我配过叠稳定的枪拿我临时最稳的AUG举例,90的后坐力和60多的据枪稳定,开镜后开枪恨不得把我牙磕下来是吧?人家某某召唤主打中近距离枪抖可以理解,但你这大战场玩法反而抖动青出于蓝而胜于蓝了是吧,比某某召唤的枪还抖我就不理解你搞这么逗是鼓励我们向前拿冲锋枪打人吗,那我觉着你可以把步枪删了。还有你角色的滑铲,问真的没想到一个高机动fps游戏会把滑铲绑定一个角色?你要是想凸显突击兵的突击性为什么不给另一个突击兵也加上滑铲,想出这个想法的人你绝对是个智慧到超脱碳基生物了,我们已经无法理解您的聪明了。还有大战场加强栓狙,加个伤害倍率射程内胸部一枪死
加分机制,这个游戏的加分机制我觉着真厉害啊,不看别的只看分数和名次,那那些占点的为赢的人岂不是很尴尬?多低扣分临时不知道
就拿我前5名来说(段位将军),第一名有的时候加15分20分25分第二名有的时候直接扣1/3,这锐减程度,第四第五就是个位数了。啊这个你段位高加分少理解也行但你这个输赢有什么用啊,输了还是那么多赢了也是那么多,不会做我建议你直接赢了的一方在原来基础上多加5-10分而输的阵营可以按原来的来加这样很难吗?总比那输赢五关的加分机制好
后面叠个甲,我是这个游戏游玩时间43小时段位将军1的玩家,游戏深深体验过,说的也是事实