首先我感觉比起前作难了很多,倒也不是不能过关,就是想拿金萝卜的话就要打好几次,体力就不够,而且过关还要被所谓的剧情卡。
我觉得作者是不是搞错了一件事,我打开保卫萝卜这个游戏,是想玩塔防不是想要看剧情。(而且有些剧情强制看真的要了我的命)我想保卫萝卜,想要过关卡,我可以接受我被金萝卜不够卡住,但是我不能接受是因为我没给我家三楼的怪买家具而被卡住。
作为一款塔防游戏,那么你的核心玩法肯定是塔防而不是养成。关卡要体力才能进入,那么我喂牛奶也好饼干也罢,想要得到的是体力相关的回馈,而不是怎么装饰那间对我如何过关没有任何助力的屋子。
再来说进入游戏后的体验,以前能有3倍速现在最高却只能2倍,我打一局的时间相当长,且如果漏怪要重开,那么我想要拿到一个金萝卜几乎要花半个小时以上的时间。有这么长的时间我干点什么不好?我选择在等公交的十几分钟打开然后我快到家了还没打完。
如果想要玩家在线时间增加不应该给游戏对局增加时长,而是多给玩家体力。
本末倒置且口碑崩塌。