真好玩鸭
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
72
玩过游戏
4
购买游戏
4369小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 396 小时
我玩的时间真不长,也就全结局画面都点亮了而已。
只说建议,
1.剧情方面是重点,2周目给了我相对不错的体验,后期希望可以重点突出人物的性格特征,做出一到两个让人记住的人物,主角是要有主角的性格,先定位好,是我命由我不由天的天河,还是逍遥自在的李逍遥,或者贪财如命的景天,或者威武霸气,敢爱敢恨的重楼,(并不一定走这个线路)也可以说话搞笑幽默的人都可以,爽文气质的男主估计更会受人喜欢,总之不要是个工具人。
2.提高玩家粘性方面,比如每天设计一些体力,让玩家去挑战世界隐藏高手,这样每天都可以登陆打完收集碎片合成终极武器额等。每天的boss不一样,需要队友配合才能打过。
3设计一些成就系统,钓鱼不仅仅是赚钱,可以掉到稀有物种战斗,合成装备等,重点是设计图鉴系统,比如装备收集,功法收集,收集到一定程度会给奖励等。满足玩家比如我的收集癖。当你收集完成的感觉,真的是爽。。
4.继承系统设计不合理,比如太极神功的传承真的很鸡肋,因为没有太极精要,不走正线永远解锁不了的武学意义何在,可以再加一到2个传承点解锁太极精要都可以。再比如多周目玩家需要再次解锁圣手等,金钱修为都少,可以用传承点购买不止2万的修为,可以用5点购买10万金钱和修为,还可以用5点传承点购买医术100或者80,甚至多周目才可以随机出一些更强的天赋,这些多周目的新天赋将会取代千篇一律的麒麟臂等,或者多出一个天赋栏,这些人性化的设计才会让更多人去体验多周目。
5.战斗系统。除了后期二周目的一统江湖线最后boss战斗,所有战斗都可以随机打过,缺乏可玩性。宗师难度不是设置修为上限,提高一点boss强度就完事了。刷刷了修为还是无脑自动,这是体验战斗嘛?可以设计更加强力的boss,让你哪怕放错一次技能或者走错一次位置就会被秒,这样高玩才会有玩下去的动力,简单难度让新手体验就好,比如可以增加炼狱或者洪荒难度,明确告诉玩家对于新手玩家的体验极度不好等,boss难度成倍增加,饮恨江湖会直接永久删除存档等。满足了高玩的需求,也避免新手进坑,修改除外。。
或者可以改进战斗机制。
克制系统比较鸡肋可以改进,还有队友系统可以继续优化,队友有固定心法动不了,其中一个心法可以调节等。克制系统比如柔克制刚,那么玩家装备刚心法怎么都自动打不过柔心法的boss,一阳指克制***蟆功。如果有些boss装备了一阳指的,你玩家是金蟾功法,就是怎么都打不过去,这样也增加了队友培养的可玩性。
为什么经常修改,因为爱啊,希望被采纳。
希望江湖2做好,服装可以多添加一些,每个门派衣服应该更换吧,不要千篇一律,尤其是女主,要有换装服务,可以适当收费
已经到底了