纯萌新,玩了两个星期。两个号,刚打上百层。因为第一个号阿米牧百层之后提升比较慢,加上前期浪费了很多资源。所以另起了一个游侠,两遍下来算是这游戏入门了吧(第一遍也查了攻略不过看不太懂,半摸索的)。
说一下到目前为止的看法。
关于这个游戏的优点:
1.资源都是肝氪皆可
2.前期资源送的也很多
3.战力成倍上涨比较爽
4.要素很多。虽然显得有些冗余不过总体来说还是比较丰富的。比如说技能,武器,装备,宠物等等都很多。
5.画面很好,魔女都很好看,像素风也很可爱。这里着重夸一下,每一个魔女的形象都各有特点,不像有些游戏除了暴露就是暴露。。真的很俗。
6.有家园,种田钓鱼烹饪,有小队buff,有团本。是可以和小伙伴一起玩的。不过也可以算是一个单机游戏。还是很自由的。
关于这个游戏的缺点:
1.职业之间的区分度不够明显,有的话也是极端的强弱之分。这点在我游侠开局之后深有体会,一开始阿米牧开局的时候小秘境还算是比较顺畅的打关,偶尔96层属性克制的时候才比较难受。但是机械游侠开局的时候,就是非常顿,属性克制的关是必定要卡的,不克制的关也很刮。
2.有点过于肝了。百层之前很肝,百层之后就没什么事情干了,新魔女一时半会儿也做不好,就是一些日常,以及赌随机性。
3.技能获取时间好久。新魔女技能依靠抽和买还可以理解,不过入门用的老魔女技能获取为什么还这么麻烦呢。没错我就是那个技能30抽保底歪了,商店几十次刷新也没刷新出来,技巧试炼随机掉落也没有的非酋。新手在这种情况下只有三个选择,硬等四天的技巧试炼次数增加,或者商店600钻购买,或者氪金。这样就非常败好感以及影响后续的游玩热情。
4.游戏的玩法还是过于精尖了,虽然各种系统很多,但总体导向只有一个提高战力。
以下是我的一些不成熟的小建议:
1.开局老魔女的技能抽取可以有一次祝福。
2.各个商店可以做个汇总,比如说竞技场商店,异界之门商店,宠物商店,暗金商店,星界远征商店,公会商店,公会战商店等等放在一起做个大商店,分栏这样。
3.外装分解。可以像装备分解那样在背包里分解。每次都要去水晶球里点很繁琐。
4.家园里的家具可以出新。时装也可以出新,甚至可以家园币兑换的那种。目前家园玩法还是比较空的。
5.副职业的存在感可以加强一点。比如说将十分钟的buff延长到半个小时。因为半个小时足以覆盖日常,需要肝的时候也不至于副职业产品消耗量太大,因为目前炼金基础材料的掉落还是比较少的。另外副职业也可以产出收获时间缩减的产品等等和家园玩法串起来。
6.交易系统。因为目前游戏的各种随机性已经很强了,养成周期也是越来越长。每一样都是重复的赌随机性也是会腻的。
7.减负。游戏本身目前已经有扫荡功能这点很好,不过每天都要把各个副本再打一遍就很难受了,不打吧,三倍掉落呢。打吧,一打就是好几个副本,每个副本还是七个房间。。。希望已经通关的难度可以直接扫荡,不必再打。
最后希望这些不成熟的建议可以提供一些新的思路,希望我的勇者也是越做越好。