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编辑部替补
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编辑部替补
241
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
60
游戏成就
玩过
肝氪度💰:能肝能氪,主要还是看脸,游戏里活动挺多的,不氪每期也能至少获得一次限定奖励,有闲钱的开服跟着活动氪到v10也就够了,大佬随意😂,我玩了俩月现在开始收菜,现在v11每天6块10块的体验也挺好。
可玩性🎮:类似剑与远征的玩法,五系加星灵的卡牌,玩法组合挺多的,每个系都有能拿出手的,日常养成副本都能随着时间慢慢推,定期的PVP活动也能跟着混,肝氪党都能玩下去,战力提升的方式很多,借鉴了其他不少游戏😂,游戏的画面还有音乐是不错的,能留住人,减负助手再升级升级就更方便了,现在每天上线两次,一天不到半小时也就全刷完了,有时间就跟着押注
攻略📝:
开服先把兑换码领了,喜欢刷初始号的可以多耍几个,最好能刷出来一个主力输出,论坛很多配队可以选个自己喜欢的,刚开始推荐5系,提升难度小一点,然后过度到3+2或者纯系,资源一定不要全花完,开服活动结束每月都有900抽跟升星的活动可以白嫖很多材料月初开始持续一个月,中后期每系都要练一个输出用来爬塔,能百搭的肉盾辅助有水系鸭子海螺,火系莫多皮诺,风系神灯豌豆,光系桃子苏菲公主,暗系爱拉外婆苏拉,神话卡尽量不要当狗粮说不定就用上了😂,活动积分之类的可以攒起来需要的时候再用
游戏里气氛挺好的,没见到啥喷子都挺友好的,有问题跨服频道说说都有大佬回复,总的来说是一款能玩下去的游戏😁
玩过
游戏时长 242 小时
解神者玩了有一个月了,当时原神长草听朋友说解神者也不错就入了坑,刚进游戏第一感觉就是剧情有点不对啊😂,后来才知道是改过的,还专门去了解了一下之前的主人的命令事件,现在对剧情的感觉是改的有的生草了,世界观的设定还是不错的,不过剧情太绕了,有些地方很难理解,有点可惜了,不过再改的话估计负面影响更多,希望以后的剧情能多用心。
立绘很好看,建模有点瑕疵,而且动态皮肤太少了,我一开始黑九5星的时候就在纠结到底是用动态原皮还是觉醒皮肤😂,因为入坑的时候正好月羲九出,就磕了黑九,放奥义的时候那个建模真的有点毁,有时候受环境光影响整个脸都是黑的,战斗的时候还好,操作手感也挺流畅,希望以后能慢慢完善。
人物设计方面算是各有特点了,不过可惜实用性高的就那几个,而且功能型角色太少了,我现在的队伍是黑九雅典娜莉莉丝,黑九输出雅典娜聚怪提供减伤和护盾,莉莉丝加buff给怪物上debuff,防御型角色现在基本没人用吧,而且没有嘲讽的肉真的没有存在价值。控制方面的减速真的没有体验到,只有聚怪实用性挺高,回血全靠宝石吸,没有设计治疗型角色,复活只有神迹效果,希望以后能补完。
人物养成方面有点单调了,基本属性就是拉建筑升星硬堆,有点意思的兽主设计的不完善,种类挺多实用的也只有几种可惜了,宝石一开始我看到宝石姬的设计眼前一亮,可惜只能装一个😂,没法互相搭配就少了不少乐趣。普通宝石只有攻防血种类也有点单一了。
好感度养成做的一般,高好感只解锁几个背景故事也太单调了,没有奖励,对话、动作、表情、服装也没有变化,现在完全没有专门培养好感度的动力,至于联结真的是个坑😂,提升一个角色就要同时提升其他3个角色,而加的只有攻防血,没有联结技能,没有特技强化,我看到面板有第四个位置不知道是不是没做完。
战斗设计的三人小队可以随时切换,不过实际游戏中基本只操作主c,队友全靠ai,新出的主线和兽主想带动切换神格的打法可惜有点鸡肋,实战中用途有限。
神迹的设计是个亮点,让战斗有意思不少,之前的活动中的自由搭配的玩法很不错呦,希望以后还会出,或者加到日常的战斗中,再设计一个爬塔副本。
联机玩法现在只有蚀兽,还是定时开放的😂,我这周只打了一次,希望以后能多点联机玩法,比如血月联机,或者类似怪猎的竞速狩猎之类的,社团系统也没开,现在完全是单机,不知道是不是顾虑到剧情上主角是世界上唯一一个解神者😂。我入坑的时候是想当个刷子游戏来玩的,毕竟是暗黑老粉了,可是玩了这么久能刷的也只有兽主,真的有点单调了。
不过能感觉到这游戏发展空间很大,现阶段只能算是半成品,用心做的话可玩性还是很高的,能吸引不少玩家,资金还是多花点在完善游戏内容上吧,之前花那么多公关推广真的有点浪费了,毕竟酒香不怕巷子深,真做得好不怕没人知道,希望能越做越好,加油哟。
已经到底了