三日笙
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848小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
没参加任何内测,一开始就是公测,Emmmm,为了我喜欢的太太立绘来的。结果这个剧情,也太拉胯了吧。
打完了共通线和艾因线,但是吧,就有一种逻辑死的感觉。
共通线一开始没啥失误,入学,认识新同学,认识男主们,剧情进度还挺快的,该交代的都差不多清楚了。重点是进入叶塞大陆后就emmm,怎么说沈凌也是女主的第一个朋友,女主为了她逆流冲上舞台,结果到了叶塞大陆看见和朋友长得一模一样的女孩死了却冷静的样子,来到陌生的地方还有一具尸体在旁边,再怎么忽视也该问问吧,有点没心没肺的乐天样子,后面也很少提到自己的朋友,最后还是到路辰那才说是妹妹,不然我都觉得女主已经忘了她的朋友了。
然后是女主好不容易回到学校,校方给出的解释是女主受刺激昏迷,然后自己在校医室躺了好几天?这里我就一个疑问,叶瑄wtm的监护人呢?!就这样让我自己躺在校医室吗?背景也没提女主还有没有其他亲戚,姑且就认为在岛上谁也过不来就叶瑄一个监护人吧然后就只有路辰帮忙看我?也不知道人家路辰小哥怎么帮女主填的各种材料,然后女主也真是没心没肺,自己明显出了意外而且监护人显然不在,问都没问,也没提,直接回家,然后发现草稿,看着画面就想帮路辰(毕竟路法师也帮过她,礼尚往来嘛)但剧情真的逻辑死,据说三测的剧情更好点,我无话可说,羡慕
接着是法阵开启,路法师搞了个大的,但不知道是不是我理解错误,按照艾因线的说法,是皇城里所有人都是祭品,只有其他地方的人才能活下来,结果路法师这么一搞,他和女主都活下来了,而且这个“我想做点什么”和后来的剧情说叶塞大陆过来的人都取代了女主世界的人,女主怎么知道的,毕竟除了身边的路辰,她也不认识平民之类的其他人,要不就是男主们,也就是说五个男主全被取代了她的反应才那么大,逼问路法师原来的人去哪了吧,这不合理啊!如果叶塞大陆的艾因和罗夏都活着到了学校,我不信他们不会当场打架,艾因不仅要打罗夏还要打司晨。
#震惊!音乐系男神突发癔症疯狂殴打校董事及学生会长,究竟是人性的缺失还是道德的沦丧!#
共通线结尾是女主为了自己世界被取代的人不被取代,为了解决叶塞大陆的冰蝶,也就是解决一切源头选择了穿越时空。(此处注意女主的理由!!)
接下来我选择的是艾因线!然后
各种走剧情,艾因正统皇位继承人,从他的描述来看,罗夏上位是逼死了前皇后,抽干了先皇的血(给司晨首席晋升用),因为皇后的逼迫才留艾因一条命也行吧,司晨也是全程反派黑脸。
略过一堆发展感情的剧情不谈,最后开启阵法的条件居然是强烈的情感……我当时就懵了,女主自身的情感是有多强烈多复杂才能抵得上十万人啊,就最后阵法能成功开启是因为大家被艾因对战叶瑄,对罪魁祸首原来是反抗军和对皇室保护人民感动产生了剧烈的感情波动,你说女主一个人的情感就能抵得上十万人…
#真的吗?我不信。# #别问,问就是主角光环#
最后艾因和女主转移到了一处新大陆…嗯,新大陆,不是女主的世界(应该是),毕竟房子重新盖,周围还以物易物,我不信就女主的漫画和各种画作卖的钱她不用,而且吧,剧情还提到艾因跟女主过的隐居生活,谁来找都不理,要不是女主的发带旧了坏了,他还不想去集市呢,好家伙,野人啊这是,自给自足,牛逼得很,也不知道怎么换的衣服。
#死宅,以物易物一次换三年#
怎么说呢艾因线,共通线中女主为了救人穿越时空,把自己救到了另一个大陆,不过自己的世界的人没被取代,姑且就算她救成功了吧,就是有点对原来自己世界的人不负责,也没想到自己的监护人发现自己不见了会不会到处找,学校不明所以失踪了个学生算不算安全事故,漫画没连载完太监编辑读者有多抓狂等等等等。
#这个女主是真的没心没肺#
#我也不知道她为什么这么轻易接受自己离开熟悉的生活环境还这么高兴#
#这就是爱#
总结
整体来说,画风不错,但玩法也没太大新意,比起看剧情更想各种打架,就是打架也太吃经验了,打得最开心的是绘卷回忆,目前打到22层,打了2k多锡币,也没找到在哪用。
然后是约会系统……完全没印象,就没在意过这个功能,送礼也很麻烦,一般般吧。
收集是会收集的,但氪金就算了吧,不值得,比起跟男人约会我更关心会不会开撸猫功能,给猫花钱都比给男人花钱快乐。
游戏里ui界面太复杂了,层层叠叠,每次想找东西都要一个一个点过去。
先观望一阵,希望能在我的手机里撑过一个星期。
玩过
游戏时长 3.3 小时
广告太多扣一星,下线时间停止扣一星,游戏性太差扣一星(最后一个为个人感觉)
1.仓库升级了还是只能放两种面包,希望赶紧改。
2.希望菜谱单独放一个图标,每次点击制作面包才能看菜谱太难受了。
3.希望客人也能单独出一个图鉴,有客人倾向,喜欢的面包什么的就好了。
4.希望布置促销日之类的快速来钱的设置,可以在店内货架升至3级或以上后出现。
5.妖精市场物价过高,卖面包很难很慢,但是买几个材料去做其他面包钱就会花的很快,除非一直只做最基础的面包慢慢攒钱才能升级或购买其他设备。
(如:圆面包5r一个,制作面包卷需要牛奶30,鸡蛋30各一个,至少需要卖出12个圆面包才能制作10个面包卷,法式吐司需要的材料更多)
比起买材料制作高利润面包,我更倾向于只制作只需要小麦粉的面包。
6.接3,要么给出能拿到其他材料的渠道,要么降低妖精市场的物价,钱攒得慢是真的很烦很难受,玩一会就不想玩了。
7.家具分类做仔细点,买了家具但是一个个点过去才知道是放在哪的,还有就是我在妖精家具店买了圆桌子,但是摆家具的时候完全找不到,打开所持物品也没有看见,但是家具店里又表明我买了,完全不知道买哪去了,生气又无语。
8.希望对店长的装扮进行修改,比如说销售加成,或亲切buff吸引客人什么的,如果光是装扮收集的话我对抽奖抽到服装完全没兴趣,并希望能抽到除服装外的其他物品。
9.下线后游戏内时间暂停,这个是让我最难受的一点,我希望的是,我在线时摆满货架,在我下线的时候依然能自动卖出去,这样我上线就可以看到钱,而不是下线前什么样,上线了还是一样,我可不想整天挂在线上就是为了等面包卖出去,对于这一点我只能直接说拜拜。
(在写评价时一边写一边看游戏,结果如果界面不停在店内,面包也是卖不出去的,后台挂着都不行,我……想说脏话)
10.广告过多,游戏画风不错,非常可爱,但是做什么都要看广告,差不多两个小时的游戏时间我至少看了30多个广告,非常无聊,很烦,尤其是广告也只有那几种,非常低俗,看得人直翻白眼,污染精神,不到一会就不想再玩这个游戏了。
11.菜谱出快点好吗?我不想至少卖出一定数量的面包才能得到新菜谱,直接放在市场里让我买不行,一本一本的,一本10种都好。
12.部分任务要求设置太高了,希望能降低点,以及每当一种新面包出现,要得到新菜谱就需要每次卖出比上个菜谱多10个面包,搁这玩几何呢。
总体来说,画面不错,游戏体验极差,不改扑街预订。
玩过
游戏时长 3.9 小时
很温馨的故事,剧情满星,文案对话扣1星
花了差不多三天通关,一开始不断升级没注意到一升级体力就会补满,错失好多体力值,然后就是“老婆婆的惊喜”,一开始我还以为又是要看广告,通通点了下次再说,直到点了我想了解,才发现就是惊喜,有体力值补满,奖励大量金币,和大量客人到来三种随机。这个惊喜一副“广告样”真的是让人“惊喜”啊。
这个游戏的剧情很好,没有正面而直接的说出客人的故事,而是让玩家通过老婆婆和客人的对话让玩家去猜,去想。也因为对话简单基本都猜得八九不离十,这点很好。
但是我想说,剧情很好,文案对话就是尬!大写的尴尬,尤其是和“和尚”的对话,看的时候满脸都是emmm和???真的,其他客人的对话都还好,就只有老婆婆和和尚的对话尴尬到让我恨不得用脚趾抠出两厅一室,我一开始还以为这个和尚是个GM或引导,后来发现有着客人的身份,干着引导的活,最后却是个神,而且满意度升得最快,结束后再也不来了,哪怕打出结局也是。
还有好多错别字,包括不限于语气词“蛤”“疑”等,乱用标点符号,还有物品介绍,尤其是“神坛”,“大量发生变得更容易发生”,知道的都知道是指老婆婆的惊喜,不知道的(第一次玩刚打开设备界面的)简直不知道是指什么东西,当初我看到时第一反应是:什么东西,写的什么鬼,这个介绍认真的?
这个文案对话我非常不满意,希望能改进,如果说本来就是这种台湾腔日式风的话,我希望不是这种机译的日式风好吗,以及错别字和标点符号认真点。
然后是广告,一直都在底栏,玩的时候也没注意,一直感觉挺好的,直到我打出来结局,老婆婆和客人们一起看烟花的画面,那时候知道老爷爷已经走了,其实是很想哭的,很难过,尤其是看结局cg,准备截个图,结果广告栏横在下面,不是美团就是淘宝,各种广告,相当破坏画面,当时感动难过什么感觉都没了,也不想截图了,当时就是面无表情,直接关掉结局cg。真的,能不能结局cg的时候就别打广告了,看个cg的时候,就这十几秒几十秒的时间拦着你打广告了吗?影响你广告收入了吗?结局的时候就别放广告了吧,求求了!
最后是“店面”功能,还没有实装,我一开始以为是等级没达到开启要求,结果菜谱开完了,设备也买完了,结局打出来了,店面也没开,合着就是没实装,搞快点,懂?
这个游戏很好玩,很休闲,很温馨,除了文案对话,我没什么要说的,就这样吧。
玩过
游戏时长 18.3 小时
游戏时长是没有开权限,其实玩了4天了
挺好玩的,尤其是研发新品的时候,每次研发出新甜品成就感好强,490个菜谱很快就弄完了,有点遗憾不满足,画面甜美又精致,是我喜欢的类型,相比起像素风,我还是挺喜欢这种精致又Q又甜的风格。
建议:1.希望提示栏能放到中间或下方,在商业街的时候弹出的特殊订单,订单介绍和街之声混在一起根本看不见,要不就分开放。
2.食材,有些食材给的特别少,比如天然酵母,硬面包团和优格都需要,但是在农场收获的时候又有很大几率收不到,去商业街买还只能用印花签,缺的时候特别无语特别急。硬面包团做的东西又多,基本上是基础材料,农场收获特别少又难受。
有些食材又给的特别多,还用不上。比如炼乳,咖喱粉之类的,相关的菜谱特别少,给的又多,不知道怎么消耗,囤积一堆,一起制作的材料又少,比如米饭,作为主食的米饭之类的给的少不合理吧,而且我玩到后面不知道为啥牛奶越给越少,到现在基本只有40多瓶,但是奶油,奶油起司,鸡蛋之类的几百个,这相差也太大了吧。
食材关于主食或基础的希望在农场里能给多点,米饭小麦粉,发粉啥的,用得特别快,收得又少,菜谱里没多少的食材比如炼奶,咖喱粉之类的就给少点。除非后期能有相关菜谱并常用。
3.菜谱,蛋糕面包之类的特别多,这方面没什么可说的,只能说摩多摩多。主要是饮料,冰淇淋,点心相关。水果给的特别多,用来做蛋糕也可以,但是饮料的就那么几瓶,你说做水果茶之类的也行,参考奶茶店的单子嘛,饮料分类就那么几个而且商业街卖饮料的时候又少,饮料也赚不到几个钱,材料相差不大的情况下我更乐意无视流行直接想卖啥卖啥。冰淇淋也是参考奶茶店的单子,这个说不了啥。
反正就是这几个分类的菜谱给点重视吧。
4.搜索功能(大致意思),商业街经常会说什么“马铃薯和红薯的商品会卖的很好”“樱花和春梅制作的甜品很受欢迎”之类的,制作商品是按类型分类,蛋糕面包什么的,在一堆菜谱里翻个别食材制作的商品无异于大海捞针。
我希望能出个食材分类功能,类似excel表的查找的那种,点击“樱花”就只出现有“樱花”这一食材的商品,点击“米饭”就有“米饭”的商品,自己翻实在是麻烦。
5.特殊订单,希望在制作商品界面有个小标签,制作完一类就打钩,不然自己翻来翻去太麻烦了,有时候忘记客人要什么还要去“街记事”翻看,再返回去找。有个小便签之类的就方便许多。
6.零零碎碎的功能,①希望有那种农场自动收货功能,看广告自动收也行,花游戏币收也行(希望不要太贵),时间长一点。
②店铺的装饰再多点吧,或者改成室内的环境,可以自己添加桌椅,改墙纸,电灯什么的,光秃秃一个玻璃柜墙太单调了。
意见大致就这些,这个游戏非常好玩,希望能越来越棒!!
已经到底了