本人PC端36级小月卡玩家。从开服到现在的体验来说,平心而论我最起码还是能到8分往上的。
先说缺点。
1 优化差。我是不懂显卡CPU都没怎么跑,怎么就给我掉帧到30上下了。
2 卡等级。卡等级本身其实很合理,但是卡的量在我看来太多了。除了前两次清任务就能补全的。这种一天体力加上每日任务的经验都补不上的经验漏洞是不太合理的。
3 敌人弱点属性和前期可获得人物属性的设计过于不匹配。现有可入手的五星,破盾环境很不好。但是这个很不好的破盾环境又不影响基本进程,就只是让你没法破盾要硬打。解决办法也简单,拉起你知我知大家知,只要过了这个时间段就几乎没用了的四星破盾工具人就行。但何必呢,尤其是你这个破盾现今优势不大,硬打也能过的阶段。这对我这种不破盾感觉少点什么的人来说就是不咬人但膈应人。
再说优点。
1 除优化带来的负反馈,所有感官上的制作都很好。画面,美术,音乐,剧情,这些都很不错,RPG味道很足。虽然很多时候这些都是可以单独列出来的优点,但是鉴于米哈游这次这几方面配合的很好,所以就放一起了。
2 策略性不错,最起码就现在表现出来的还是不错的,潜力也很大。至于之后是因为场子铺开越来越有深度,还是变差,到时再说。
3 彩蛋设计很好。探索上有很多文案上很有意思的设计,以及成就。这点很好,毕竟受游戏类型探索深度可能有限,那么每个探索点的设计就是要更精致一些。反面就是原神中一些没有制作纯蹭梗的成就。
总的来说,我是很满意星穹铁道现在表现出来的质量的。虽然我列出的优缺点是3对3,但缺点除了优化是现今的硬伤,其它都只是体验上能否锦上添花。而三个优点如果能保持水准,甚至再有发展的话,那么最起码对于喜欢回合制的我来说,对这方箱庭小舞台的满意程度,要远高于现今我仍觉得空旷的原神大舞台要好上太多。