哎,改回五星吧。游戏前期可玩性整体还行,但养成各类数值感觉不太行。
107级卖号退坑了,后期养成一天不能升一级....感觉完全没什么动力养成。委托和挖矿什么的还是,一千多个镐头升一级了,加的还是一两点金币每小时...
十二宫感觉太肝了。后期基本没动。
新模式点进去看见168还是128的卡就emmm,打也懒得打了。钻石/时装券这些感觉也没啥吸引力..
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原评论
三星给卡牌各种有意思的组合和配音。
开服第二天开始玩的玩到现在,一开始刚好是周末还有时间肝一下。
后面发现12宫只有前两个能扫荡,然后肝了几天第三个第四个就肝不动了。后面就完全不想打了。
然后无限要塞,拿双子的那个升级卡牌刷了一轮全卡升级。后面速度不够一回合被秒了。肝不动也没再打了。
秘境,设定感觉还蛮有意思。但是也是一样,东西太多实在肝不动。到工匠镇就杀不动了。
推图,每个小故事都看了,剧情还行。但是感觉有点散。而且打完最后结局啥也不说。还有每章打完的歌曲环节,放到一半就卡住了,离谱。没画面都可以忍了,放两句卡住也太恶心强迫症了吧。
还有那个星星球,感觉有几个真的太鸡肋了。数值太不合理了。那个挖矿也是。那点东西感觉完全没什么意义。
然后是活动。0氪好像没可能拿那个毒池保底。我双月卡勉强抽满了50次。运气好抽出了2只。
可恶的是毒池之后马上出一个花费钻石。就离谱。就那么想让人氪?放在一起不行?
毒池之后马上花费钻石活动真的挺败好感的。虽然说氪金大头可能都是氪佬,不在乎这点钱。但是把微氪月卡党都恶心走真的好吗?虽然这游戏和单机差别不是很大。但正是单机,保证微氪一定的体验和保证氪佬体验不矛盾吧。
还有那个每日充值。78的数字。个人觉得真的就特别恶心。月卡68,皮肤68。
小东西12、6什么的还是一次性的。
就算一开始凑凑前几天可以凑。五天都要78就逼人买不想买的呗。
就非要搞成这样,真的有意思吗。
设置成78真的比68赚的多?
感觉数值设计真的很多不合理。
and一个bug。监狱15、35、55都有2个万能橙晶,75层没有了。就差那两个可以升星。然后想着那打到95吧。打到90说等级不够了。
我直接好家伙。
总体感觉游戏类型还是蛮有意思的。但是实在是太肝了。然后活动各种奇奇怪怪。想起那个友情点的好像也是,加了一堆好友,每天友情点拿满。之前给的酒花完了,拿友情点换根本不够那个喝10次。各种差一点就很恶心人。
活动也没有打算出一点预告什么的。提前放出来说还有几天开始不难吧....
就这些(๑• . •๑)