沉百景
TapTap
成就党
万花丛中过
编辑部替补
653
玩过游戏
6
购买游戏
885小时
游戏时长
104
游戏成就
玩过
真实战争要是这速度,漂亮国早就饱和打击炮弹犁地三遍了。
各种资源、人口等限制我都能理解(我不是这种类型的资深玩家,红警,帝国时代,魔兽,星际玩的都很菜),但是一局几十个小时是不是有些太夸张了?这个游戏跟《文明》系列也不一样啊,那个最起码不卡你进度,直接下一局到天亮(再玩一局就睡,真的),你这个卡着也太难受了,我就只能盯着手机等进度?
你们到底是怎么想的呢?到底想做什么样的游戏呢?核心玩法难道就是延长对局时间恶心玩家吗?你们的这个游戏创新点不会就是时间长吧?还是说你们想做一款让玩家玩着开心的游戏?
一般我认为玩这种策略类游戏的玩家都非常聪明,各种运筹帷幄,各种战术,分兵,兵种克制,特殊单位的搭配等手到擒来一气呵成,他们互相某算妙计频出紧张刺激,就好像下围棋一样,几个小时的激烈智斗,双方虽然都会很累,但那也是智斗后酣畅淋漓的类,是爽。
但是这些玩家玩这款游戏的话,我实在想象不出会是怎样的“智斗”,大概只可能是:“等老紫石油好了嫩死你”“来啊,谁怕谁啊,要不是我没石油了我早打到你那里了!”然后等了两个小时,石油攒够了一些,接着还没打几格,石油又没了……就这样几十个小时下来,策略和谋算的时间几乎没有,大家都在心焦的等着资源攒够出击。
简直太反人类了。
求求你们,游戏节奏不说快到半小时,至少不要几十个小时那么离谱好吗?不要无意义的浪费玩家的时间,请把游戏体验还给热爱战略游戏的玩家。
玩过
体验了几个小时,篝火测最重要的核心玩法是做出来了,常见的类传奇文字挂机游戏。
优点:核心玩法很完善,放置类,传奇类游戏该有的都有。
缺点1.没感觉到创新在哪,修仙题材的类似游戏也有不少,这个够不上创新。
2.没有修仙的感觉,从UI设计到各种数值设计,美工,地图,各种物品名称,修仙该有的东西我全都没有感觉到,甚至我都感觉不到你们是自成体系的,反而有些七零八凑的样子。
3。这还是篝火测阶段,你们的广告系统就已经做出来了(还没有实际接入,但是能看到图标),说实话,我觉得这方面没必要这么急,篝火测你是让玩家尽快走完游戏流程然后发现各种问题给出各种建议的,这种恰饭系统你完全可以放到后面的测试中再开放(可以看看我给其他几个篝火测游戏的评价)
4.资源供给,你们给的资源给的太少,稀有货币(灵石)给的太少,说实话,篝火测的游戏很少有非常优秀能在我手机里活过两天(一般优秀的游戏都活过了篝火测的阶段,做的已经相当完善了),如何能让测试玩家在最短时间内体验完尽可能多的游戏内容并给出自己的建议,最重要的一点就是各种资源什么的要给够,反正大部分游戏篝火测结束之后再公测游戏都变得跟新的差不多了,玩家也不会失去新鲜感,而且篝火测都是默认删档的,你怕什么?
5.尽可能脱离“换皮传奇”,这玩意已经被搞臭了,你们要是一直给人这种感觉恐怕活不到正式版,公测就爆死就别提捞一笔跑路这种事了。
以上,三星看看吧。
玩过
(11.24换新手机后再次测试,现评价五星,原评价四星在下方)
(这个是换新手机后现评价)
换了新手机(避免广告嫌疑就不写什么新手机了),装卸各种APP,调整设置主题壁纸字体什么的,最后才是打开了taptap,把这个游戏下载回来,然后调整到最高画质,玩起来非常流畅。
这个游戏流畅后完全变成了另一款游戏,要说之前它给我的感受也就是三分水平,但现在完全是五分好游戏,从这个游戏中我获得了开心满足和挑战,它做到了身为游戏应当做到的事。
当然,它依然是不完整的测试版,简陋的UI和建模,不完善的玩法以及我最不习惯的鸡肋技能(它升级后选择的那些技能感觉都很鸡肋,获得后没有明显的变强的感觉,不会有期待感,而且数值也不明确,感觉有它没他差不多)都是它的缺点。
但是,我愿意给它五星,因为我相信它的核心玩法只要不变,只要开发组认真做下去,那就一定会成为一款优秀的游戏。
也希望开发组真的可以认真的做下去!
——————下面是原评价——————
画面和操作手感是加分项,做得不错,值得期待。
优化做的不是很好,我的手机型号是华为荣耀V10,玩起来卡顿和掉帧的情况比较严重(不过下个月发工资我就能换手机了,到时候也许会好一些?),其它的表现都挺好的。
哦,能不能在设置里加个准星,我更习惯自己手动瞄准,自动瞄准没有准星总感觉怪怪的。
因为是篝火测试,没什么细节好说的。
总而言之是一个非常有潜力的作品,希望可以越做越好,越做越完善,千万不要公测之后暴死,我的预约列表里一大堆这样的游戏,参加测试的时候玩起来眼前一亮,出来后各种比克、bug、广告、炸服、蜜汁运营等自己把自己玩死了,希望这个游戏不要这样吧,加油,努力,在能赚到钱的基础上不忘初心。
玩过
游戏是好游戏,但还有许多亟待优化的点。
1.操作,我习惯于点开一个界面后,通过点击其它位置来关掉这个界面,目前这个游戏没有此功能,必须点击右上角的叉,这让我失去了单手玩游戏的快乐。
2.关注功能以及弟子显示界面的完善,关注功能我最开始以为是我只要关注他,他就能获得一些属性加成或是地位之类的,后来才发现没有,我想如果类比到公司里,大BOSS很关注你,你在公司应该会和其它同事变得不同,所以希望关注后会有一些加成或者变化,至于弟子属性界面这一点我不知道该如何改进,但确实是我感觉不舒服的地方。
3.性格系统,希望能给弟子出一个性格系统,然后延伸出善恶系统以及和性格善恶有关的功法偏好系统等。
4.功法武技会消耗,这一点就很奇怪,难道我的弟子是必须把秘籍吃到肚子里才能学会不成?看完参悟完再还给宗门,秉承可持续发展理念啊。
5.已经变得很强的弟子到头来还是要学习参悟其他人的功法,他们都逆天了,难道不能留下一两本传世功法吗?
6.生死擂台,这一系统现在做的太简单了,给的理由也太随便了,我宗门战力最高的弟子居然会因为秘籍和战力倒数的弟子打生死擂,要知道全宗门最好的功法可都在她身上,我觉得这有些太离谱,希望后面可以综合性格系统把生死擂做的有意思一些,而且生死擂打完后产生的影响也没有,就简单的一生一死加点属性,然后我还能看广告复活,复活后俩人就跟没啥事一样也不打生死擂了。
7.设置里添加红点关闭,这个真的太有必要了,我初期资源不够,仙玉想堆瀑布和测实力的石头,产业练功房之类的我不想升级,但是它总是会有感叹号,这就很难受,反过来,我每个月都会点和其它势力的关系,这个倒是没有感叹号了,搞的我总是忘,所以希望红点开关能放在设置里。
8.散修系统,按理说我的宗门那么强了,真的没有有一定实力和修为的散修心动吗?大家都必须从零开始是不是?不过这个也是一个大工程,作者你加油肝啊!
9.一下子想不起来这么多,等我想起来了再继续补充😁😁