艾恩莉雅
TapTap
独家记忆
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新游先锋
538
玩过游戏
4
购买游戏
2975小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 8.1 小时
这是来自一个普通玩家的总结
今天早上爬起来,随便选了个绿色状态服务器打了九个小时,这里总结一下这个游戏的各方面问题
首先,我们不把幻塔拿来跟任何游戏对比。
打击感
说真的,玩了这么久的游戏,我是第一次玩到打击感这么僵硬的游戏,给我整不会了,特别是打有盾的怪,我打我的,他没反应,他捶我一下我直接起飞,砍上去唯一表现出来的就是停顿一次,然后没了。
建模
说实话吧,建模没有想象中那么太糟糕,至少在各种mmo游戏里面建模还算中上,捏脸这点中规中矩,毕竟是个手游,要求没有那么高。
福利
也就这点感觉稍微良心一些,只有一个池子,八十保底,抽到ssr没清空保底计数,抽卡的材料探索都能得到,几个小时下来只看探索的我都找了二三十抽
抽武器送角色
没错,是抽武器送角色,不是抽角色送武器,角色的用处在好感提升前真的不大,单纯就是换个模型。
打斗机制
说真的这种换武器的打斗机制我是真觉得挺好的,但凡你游打击感做的好点我可能就玩下去了。
伤害问题
我不知道是我没玩明白的问题,拿了个ssr火方块武器(看介绍是个奶武器,得升星才能奶),还有个三星雷枪,都是三十级,该升级的全部升级了,打小怪还好,一打那种有盾的大怪就是五分钟起步,就硬刮,今天星界21服一线近二十个人打个花打了十三分钟,得到一丁点奖励,给我整不会了。
飞行机制
很舒服,空中滑步,抓墙无限二连跳很舒服,跑图跑得很快,打起来更有机动感,这点确实做到位了,该夸。
多的我也不怎么会总结了,我也不扯你家公司之前搞的恶心事儿,我只知道我玩了一天后上原神时最大的感慨——
你游打击感不如影郎丸😅