首先,送上五星是本着鼓励以及让策划可以看到的目的。
这游戏是个好游戏,玩起来很爽,满足了有刷子瘾的我。
刚接触这游戏也就几天吧,通过几天观察,发现游戏存在一些问题。
1.能做的事非常少,我听说之前这游戏是很肝的,也是因为玩家的吐槽导致官方进行了让步,到了几天改成了现在的模式。但是该模式还是有一些问题,体力值确实太少,刷子游戏的精髓在于各种刷怪跳伤害数字,满地闪光,各种词条随机,乐此不疲的刷出想要的装备。目前来看,一天的体力值确实少了一些,或者说是消耗太多了?希望这一点上能够再改良一下。
2.官方运营同学做事不够严谨,处理方案反复横跳,引起玩家猜疑。今天的事件我全程有关注,发现官方在应对此类突发事件时考虑不够周到反复调整方案,调整其实也没问题不要调整一次就发出来。这一点上其实我能够体会官方的心情,迫切的想要平息玩家的怒火,但是做的不够周到。这件事情本身是官方程序员和测试同学的问题,上线之前没有好好测试就上了正式服。玩家是无辜的,花钱弄了东西弄出了自己想要的卡片,武器,宝石等等。但是官方一刀切,直接回档触发了问题的玩家的所有数据,相对来说是不公平的,因为没有针对性的精准定位问题,问题出在了礼包上就应该单独回档礼包相关内容而不是把玩家弄出来的卡片装备这些也给回档,好不容易弄了满属性,你给回档?合适吗?当然不合适。所以我在官方公告下给出了牛头人解决方案,就是精准定位问题。后面我看到官方也使用了我的提议,这一点很好。
3.维护补偿以及突发问题补偿,其实正常维护补偿没什么可说的,象征性给一点东西玩家感知也不强烈。但是在突发问题上,官方显得有些“小气”,出现问题第一时间想的应该是压住所有玩家的怒火,你多给一点点东西不会影响你什么,但是对于玩家来说感受会有较大的不同。游戏现在没多少人了,大V大家也就那么几个,他们充钱一方面是玩的爽,最重要是什么?装X享受被仰望被膜拜的感觉,基层玩家对什么敏感?当然是福利,你用福利留住基层玩家,还怕高层玩家不出流水?说实话我真的很为贵公司担忧,营收跟不上怎么整?项目砍掉,玩家流离失所。这不是我想看到的,因为我也喜欢这游戏。
4.没有照顾全体玩家的游戏体验,我是用的苹果,苹果区这几天体验下来感觉自己像是在眼单机,人我是没看到。钥匙,团本,这些合作活动我是没看到一个人。听大家说,苹果系统还得卡点打团?周五晚上过了12点才有团?打个团我还得熬夜等着?这就是我要的游戏体验?当然这并不是,我相信也不是诸位苹果玩家想要的。我寻思,做一个账号不互通但是组队可以互通很难吗?王者荣耀账号没有跨系统但是玩家可以跨系统组队或者匹配,榜单还互不影响。我相信作为一个游戏公司,这个功能并不难实现。这是重点,苹果区体验真非常差,希望重视!人少就更不应该搞什么分区把玩家锁在自己的大区,应该是大整合,玩家多了,热闹了,游戏气氛好了,我相信会有更多的人选择花钱,比如我。
5.最后我真不希望贵公司这个项目死掉,我作为一个三四年的运营从业人员,一直主管的就是游戏方面的内容,很可惜没有早点知道这款游戏,在今天这款游戏逐渐冷却的状态下才知道这款游戏。如果早点知道的话,我运营过的两个平台(葫芦侠、芥子空间)必定会有此游戏的版块。
6.虽然知道官方应该也不会看到我的这些话,但是还是本着想让游戏更好的发展的目的,写了这些话。现在也没在干运营了,文字能力变差了太多了,献丑了。
7.对了,我不希望官方为了流水去触动老玩家的利益,这游戏现在在玩的有相当一部分是坚持了很久的老玩家。他们的符文得来不易,宝石也是日夜肝出来的。而现在,出这些礼包将会在短时间内超越他们,这会导致老玩家情绪低落,本来老玩家的资本是什么?最后的阵地也就是这么点东西了。可以出新的或者在其他方面增加营收,尽量少动老玩家的底子,换句话来说,这种靠日夜肝的数值就不要随便拿出来卖了。多开发玩法和流派,保持游戏内容新鲜感和趣味性才是正道。