游戏操作性还好,发育压制太严重导致经济落后方没有游戏体验。数值拉几,容易一套被秒,游戏体验差,moba游戏市场都是被农药给毒害了,农药后几乎所有MOBA游戏都是一套秒人,刺客定位是什么?收割残血,现存拉几MOBA才不管,见面一套秒,管你满血残血。。。射手定位是什么?爆发伤害低,但能持续输出,现在moba游戏不管,3秒内点不死你我不算射手。。。肉的定位是什么?输出低但抗伤很高,没三个英雄围殴不可能五秒内打得死,现在moba才不管,两个输出就能3秒带走你,同时出输出的肉也能秒脆皮。。。法师定位是什么?高爆发,一套能秒把你打残,半血在我面前浪就是找死,,现在MOBA不管,我一套下来就算是个肉你也得残。。。现在MOBA制作者都是拉几,连英雄定位都不清楚,所以dota是无法超越的。。。。建议你们减小经济压制,我不是来体验被压制吊打的,减半复活时间,我不是来体验黑屏等半天复活的。减小伤害数值,我不是来体验肉被一个法师刺客射手单秒的。。。如果做不到这些,就是个换皮农药,也就圈一波新鲜感玩家。不如趁早解散工作室