蓝色风信子°
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万花丛中过
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792小时
游戏时长
6
游戏成就
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挺有趣有创意的一个游戏,要说有什么缺点,那大概就是游戏周期太简短了,就两个大地图和四五个板块,人物最高才阶级9,应该会有后续更新吧?期待ing!
谈谈自己的流程经验吧:
一、传承之心选择能力加成属性(能力加成百分比永远不亏,具体数值前期可以适当考虑)坚定不动摇,能够最大程度增加你的能力值和缩短2图发育时间。
此世之心优先满足职业能力值所需,然后考虑赚钱。
二、开局先以就业工作为主发展经济,当经济有起色时千万记得要留体力到酒馆结婚生后代,不然全白费。
且此后新生代开局先就业和结婚,然后不断工作增加经济,附带增加声望提高基础能力值。
三、当资金充裕后,建议造飞船探险。每次探险必须成功到站后选择返程,飞船才不会损坏。
注意结构和油量,结构会受恶劣天气影响降低,油量等于能够飞行的公里数。
飞船损坏在前期是难以承受之痛。
四、飞船长期持续探险次数多了会降低声望(未就业和创业),在获得第一桶重金后,在酒馆选择能力值高的合伙人一起做高级点的生意(注意稳定值),然后后代结婚雇佣高能力值员工,经营公司积攒经济。
公司收益在能力值满足进阶条件下会从1级升到2、3、满级,长期经营还会有“老字号”“传世名店”“万古长青”三个称号,每次都会增加经济收益。
五、当经济积累达到伪上限(一代下来无法大量提高经济)后,开始改造飞船,提高结构和油量,结构需达到250左右,油量大于800,然后在线索解锁2地图后,飞船到达第4站继续前进,将会前往新地图。
注意,到达2地图后能力值和声望近乎归零,只有经济不变,前期可以靠1地图流存的经济选择开店,千万记得开局先结婚。
六、往后就是同样的发展,然后每50万解锁一个神殿石头,直到开出钥匙,就能够结局,并4选1结束。
整体来说还不错,但可能是还在创作中吧,感觉还有海量内容能够添加。
一、服饰全凭个人喜好穿戴,感觉对游戏貌似没影响,也可能是我没发现,结婚对象也是感觉好随意,互动性不够;
二、主要板块就酒馆和就业,外加1地图的飞船和2地图的开钥匙,虽然是走简洁路线,但内容还能够再丰富些,创业公司种类与合伙对象和雇员也可以挂钩互动的;
三、线索和食材搭配太少。线索应该分主支并各有作用和效果,食材种类多些且搭配数量不固定,趣味性会更强。
期待后续更新ing!
玩过
游戏主要把握好时间节点:
第一个是开局25s优先选择升级25床(2),收益由1/s提高到2/s。优先选择空间、门周边位置多的房间,最好就是门被包围那种。
第二个是升级16门后的两次升级50、100床(4、8),鬼没来挠门就直升。
来了在保证门不破的基础上,优先在鬼附近造8炮台赶走(至少鬼1级一个,2级两个,3级四个),不能任由鬼挠门,养肥了床位供给不足,门无法升级,迟早玩完。
第三次是128门3的两次升级200、400床(16、32),200床升级完成后不管是否来鬼,先根据房间空间,铺上6-10个靠近门前位置的8炮台,防止铺设不及时。
来鬼门口炮台可优先64,其他先全部升级16炮台,至能打跑鬼,即鬼的血量比门掉得快,可根据门状况选择是否升级保命。
没来直升400床,然后全升16炮台,再建2个一级200电玩(/1),最后升256、512/16门以及32炮台。
注意:电玩这个时候2个一级就足够满足升门了,多了浪费发育时间。
第四次是1024/32钢门3的一次升级800/16床(64),先兼顾64炮台和铺设剩余空间一半的1级200电玩(/1),再升级256炮台和2级400电玩(/2)。之后兼顾2048/64门和512炮台升级,多余电量逐渐铺满/128铜矿石(8),增加收益。
活到这里基本上就问题不大了,再往后套路类似,先升门满足床,提高秒收益,然后炮台、电玩、矿石跟上就好。期间可适当变通,在保证门不破的基础上,升级炮台让鬼少挠门。
至于各种电器,个人觉得前期电量不足用不上,后期不是非常必要,就作为增加游戏体验用的。千万别在200、400床时过渡造电玩,否则攻击防御不足很容易狗带。
其实玩得顺的话,就基础的门、床、炮台、电玩、矿石就足够了,其他的都不是很必要,修理台可以适当用用。
PS:物品前的数字为升级所需,物品后括号内为每秒收益,统一个格式:金币/电量。
游戏趣味性很强,就是还需继续完善,玩几把就会出现被bug卡断这一点略烦,加油吧,支持你们!
玩过
游戏提升火锅店星级是关键,主要靠设施、服务、菜品三个指标评定,我就根据这三点评评:
1、设施:有新型设施可以清扫,优先清扫加餐桌!餐桌是线上经营的根本。其他的话,个人建议从便宜的一个个升级,没必要求全开。看视频多了全开,评分高了星级提升又会开新,恶性循环会很赶不闲适,个人不推荐。
2、服务:推荐店员根据设施需求走,够用就行。想解放双手的话,收银员、洗碗、端锅底、端菜品、点单清扫的以及后面包厢的,都需要有。人数按需求来就好,每人负责2-3张桌子是非常划算的。
提升服务员星级(铜级开始,后期提升服务分的主要煎熬途径)靠培训笔记,主要来源是重复菜品和合成道具获得的四叶草兑换;以及铜一时,门口游戏机游戏奖票兑换(皆推荐优先)。
3、菜品:分为锅底、菜品、蘸料三类,个人觉得提升优先度高于设施,尽量达到最高星级,收益高。
菜品和蘸料类似,来源靠三球合一。三球来自大厅招财猫,招待满一定桌数客人后获取和门口游戏机兑换。
锅底,来源于五味瓶五合一。五味瓶,主要靠仓库摘取、道具合成(两者皆消耗体力,后者建议优先)和招财猫挂机三种方式获取五味材料,逐级合成,以及商店直接购买(5w,前期不建议)。五味材料建议在仓库左下角留下5×5的格子分类分级存放,逐级向下合成,清晰不乱。
钱是永远不够的,静下心来当个长期挂机游戏玩。挣钱分为两类,一是线上开业,二是挂机收益。
4、线上开业可以手动,点击偷懒员工气泡有概率得道具,二合一消耗体力点开可得物品(建议优先于摘取);也可以咸鱼些,招聘合适员工任其自行营业。
5、挂机收益是不论何时都有的,但因星级不同有收益时长上限,个人觉得长时间挂机后的一个视频翻倍是非常值得的,线上开业时也可根据需要应急用。
对了,商城的每半个小时钞票和一小时黄钻奖励,上线就别忘了。
Ps:作为一款休闲游戏,个人觉得相当不错的,唯一扣分的就是店员形象了,风格个人不喜!
已经到底了