蓝色风信子°对 四季物语 的评价
个人觉得游戏整体上来说还是有玩头,玩的时间不算长,但也有一些细节觉得不够爽:
1、操作繁杂与一天时间短的矛盾。像放牧,早晚推进推出,再打理一下农田,根本没有太多时间精力做其他事情,降低了其他内容的可玩性,建议时间由玩家调整,睡觉回复体力并一天翻篇;
2、体力值与消耗的矛盾。体力值有限,而需要消耗的事情太多,开局送的补充体力值物品挺多,不知道后续如何,建议与相关专业等级挂钩,低级动作随等级升高减少消耗直至无消耗;
3、物品类别品质与存储空间的矛盾。存储空间说实话挺多,但物品类别也多,对新手玩家来说不知道具体作用,品质等级多就真的无语,一种物品分出好几个品质占位置,能否设置提炼装置,收获物品品质统一基础等级,通过数量合成所需的更高等级。
4、基础单元和人物站位的矛盾。人物活动(非指定单元区间型)相对基础单元不协调,会出现不好推牛、田地单元操作不准确等问题。
1、操作繁杂与一天时间短的矛盾。像放牧,早晚推进推出,再打理一下农田,根本没有太多时间精力做其他事情,降低了其他内容的可玩性,建议时间由玩家调整,睡觉回复体力并一天翻篇;
2、体力值与消耗的矛盾。体力值有限,而需要消耗的事情太多,开局送的补充体力值物品挺多,不知道后续如何,建议与相关专业等级挂钩,低级动作随等级升高减少消耗直至无消耗;
3、物品类别品质与存储空间的矛盾。存储空间说实话挺多,但物品类别也多,对新手玩家来说不知道具体作用,品质等级多就真的无语,一种物品分出好几个品质占位置,能否设置提炼装置,收获物品品质统一基础等级,通过数量合成所需的更高等级。
4、基础单元和人物站位的矛盾。人物活动(非指定单元区间型)相对基础单元不协调,会出现不好推牛、田地单元操作不准确等问题。