游戏荒
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
493
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
回头💩果然难吃,当初果断弃坑确实有弃坑的道理所在,所以不要轻易质疑当初的自己。
什么建模、技能卡小技能下毒之类的都老生常谈说烂了,我就不说了,我就说你这进茶憩和进穹顶以后,直接跳转其他页面的选项你是死都不愿意加啊,就非得再回到主页加载一次,然后再去其他页面再加载一次?2018年的粥都知道给个全页面直接跳转的选项卡,23年的游戏到24年了就舍不得动动你的手指与人方便一下?不会也是底层代码吧?
还有茶憩的喝茶动画,看个一次两次差不多得了,就非得磨磨唧唧逼人看完,别和我说再来一杯可以快速结算,你也知道那是再来一杯,那找到正确配比之前不得一个一个试?也别说什么看攻略抄作业,天天抄作业你玩什么游戏?
你们制作组真的玩你们自己的游戏吗?我不信你们会玩,你们真要会玩,就这些毫无意义只会消耗人耐心的东西,玩1个月你们就得动手给他改了。
还有你那几个宿舍小游戏,我这都二次入坑二次弃坑了还是不知道除了浪费玩家的储存空间之外还能有什么用,你增加玩法也不是这么增加的吧?能不能删了给人省点空间。
还有开头的建立账号角色之前的序章,少说也占几百M,能不能给个选项自主选择下不下载,老登不想下那些无用资源行不行?
2个月后我再回坑瞧一眼,还是一点改善没有的话就永远拜拜。
看在福利的面子上,给个平均分3分。
玩过
原头原脑原肚皮,或者说铁头铁脑铁肚皮也可以,总之一句话,鉴定为又是个学米学魔怔的。
开场经典20分钟新手教学,这还是全程剧情跳过的情况。开幕逼叨半天,打打停停,想认真看剧情(或者赶快跳过)呢,他动不动中途给你加载插入一场战斗打断你;想好好认真研究一下游戏模式战斗模式呢,经典一步一解锁,第一场战斗先解锁普攻,第二场战斗再解锁闪避,第三场战斗解锁小技能,第四场战斗解锁大技能,第五场战斗……好不容易熬过了开幕,先去主线打一关,出来抽个固定的角色,再固定让你编入队伍,再打一关,再控制你必去去强化一个你不想强化的角色,然后再去打一关,然后再让你去强化一下武器,然后再打一关,然后再……。可谓一丝不苟,每一步都和“业界固定模板”丝毫不差,表现了策划深厚的“从业功底”。
其他的什么米池、石块、武器池、圣遗物之类的,那当然就更是不用赘述了。
我暂且先不评价这些东西到底是好是坏,我就说这宛如公式一样精准的老把式背后代表了什么含义?代表了策划没有任何“做游戏”的经验,或者他根本就没有这个想法,他根本不想“做游戏”,他们有的只是模板化的“业界成功案例”,就只会抄而已,从头到尾从内到外没有任何属于他们自己的东西,就这种策划这种团队,你们真相信他们以后会用心经营并且越经营越好?
甚至他们连抄都抄不好,米家再有多少恶心之处,但无论铁还是原,最起码第一时间进去的时候是能够牢牢抓住你的,根本就没有这种裹脚布又臭又长还强迫你干这干那的垃圾“新手指引”。
另外还有一个更胜于米的地方,一个“半动作”的即时游戏,要在怪堆里随时注意判断攻击、放技能或是闪避的游戏,他整了个属性克制,这也就算了,他把唯一的一点“主观能动性”发挥在这个地方,所做的唯一一个有别于“业界模板”的地方,就是把“三相克制+一对独立互克”改为了“五相克制”,是真逆天啊,连米家都已经不搞了的属性克制,你不但搞,还超级加倍?
米的恶心之处学了个干净,米的优点是一个看不见,糟粕全部吸取,精华全部放弃,说难听的,就是能让玩家舒服减少氪金的你是一个都不愿意,能强迫玩家氪金让玩家难受的你是一个都不想放过。你让我怎么相信这个团队里的人是会玩游戏且热爱游戏的人,你让我怎么相信这群根本连自家游戏都不玩的人,能把这个游戏做好让玩家玩的舒心?他自己都不知道他自家游戏好在哪里恶心在哪里好吧。
鉴定为💩,建议绕路而行。
期待
【原本给的4星逐渐降到1星,测试服评论我原样复制过来的,领地值不删,评分只降不升】
再扣一颗星,这领地值——且不光领地值,让我完美的体验到了我此前脑测的所有恶心事。
这么看来,我或许很适合当策划也说不一定?
玩个战略对战游戏,硬生生玩成了无间道,确实是很™策略,详情可看我发的帖子,不看也无所谓,反正这颗星是一定要扣的。
——————————
第二场第一攻势打到一半了,游戏体验再度急剧下降。为了队友我会打完这一局,但此后我应该就会弃游。
我大概能猜到上一次测试的玩法,或许有怂在家里闷声爆矿的,或许有开局以战养战滚雪球建立优势的,或许有联合扫图争霸的,或许有独狼一人顶俩的。
但现在这个领地值一限制,没了,你只有一种玩法,那就是先祈祷有个好队友,再祈祷有个好邻居,最后再强制打出去以战养战,除此之外没有第二选择。
队友就不说了,组队还算可以解决,至于邻居的问题,要不要和邻居轮流共用绣骨周围的地块打优势碾压其他四合院?邻居让你借一块地打一下斜击要不要借?用完以后要不要平分?平分完以后要不要平分资源两路行动建筑留在主战场拍以便战力最大化?还是赶紧抢地防止背刺?
邻居提出来轮流用地,你敢答应吗?你提出来轮流用地,邻居答应了,你真敢放他过来吗?你敢保证他就不是存着坏心思?
看我吐槽骂了这么多一定以为我被恶心惨了吧?错了,其实是我们队恶心了邻居。
一开始提出借地打斜击和平分绣骨地,邻居都答应了,而且平分完后,邻居也很本分,属于平分地段的我们这边的地真就部队连走都没走过,其实有这种邻居真挺舒服的,合作分推我们四合院真的很有获胜希望。
结果邻居其中一个队友可能有事没上,挂机了大半个小时,邻居也没防备我们,留着两个和我们接壤的绣骨地块等他的队友,外面的4格2费地也没拍建筑,地太肥,我那队友就忍不住了,我劝了他好几次,最后都没劝住,我当时其实真的很想发个私聊给邻居让他喊队友赶紧上线拍建筑,但是背刺队友那不是更小人?最后也只好装鸵鸟,自己默默往外推,家里的事不管了。
最后邻居果然被恶心炸了,拿着个飞兵全程跟屁股,我们有活动的时候他就挂机,还专门把路给我们让开,一转移注意力他就去偷地,互相恶心,双方都没游戏体验,我就纯纯被波及,但也活该,谁让我取小义而忘大义,愚忠。
总的来说,这领地值一加,游戏就变味了,以前的游戏,我脑测一下,或许玩法更偏向战术策略一点,大家无论是精炼厂苟家炼钢,还是爱打架以战养战,总有办法尽量去争取优势、弥补劣势,最后战斗力会有差距,但不至于大到完全无法弥补,然后双方打架对轰,爽完定胜负。
这样其实是很符合手游风格的,先用碎片时间养成,然后对拼打群架爽爽爽,也带有一定的轻策略,偷屁股、放技能、老六隐身人偷家之类,真的完美适配手游,甚至连社交交朋友属性都是那么的完美,打完是输是赢都能微笑着打出GG,赢的舒心,败的服气,爽完收尾,甚至可能还和敌人加个好友啥的。
但现在呢,就勾心斗角的偷领地,还没开始爽呢,就先搞得怨气横生,连一个四合院里的人都相处不好,为了防人和阴人,线都不敢下,或许这更加“有策略”了,但真的很恶心,而一旦你勾心斗角失败,那么就是被碾压局,你再也无力回天,纯纯坐牢时间,真的,这个无论从哪个角度来讲,和手游的需求都是完全冲突的——但和数据报表和融资书或许倒是很适配,毕竟在线时间增加了,但有没有想过玩家流失的问题呢?
今天有我们队恶心邻居,明天就会有邻居来恶心我,尤其是我这种契约精神过强的老实人更是要被欺负死。最后你就只能当独狼,当曹操,先下手为强,翻脸不认人,别的四合院要防,邻居更要防,甚至队友如果不是组队匹配的话可能都得防。不这样的话玩不了这游戏。
建议你游换个名字吧,就叫《16人信任危机沙盒实操观察程序》,搞不好能研究个心理学论文啥的。
最终总结:领地值这玩意就是个臭jb,nt的设定,再扣一颗星。
最后结尾还是那句话,有些一两百小时还乐在其中的“大佬”别和我扯什么游戏理解之类的屁话,我才刚刚第三局游戏,在对局里有老鸟的前提下,一个脆皮超武飞鹰开局,第一个出个人桥第一个占光塔第一个出大桥,跑的比所谓开荒牛逼的轻武流都快,全局领地占有奖励贡献第5,这还是我性子软,不怎么和队友争,野怪啥的队友说让他打也就让他打了,他打下来占的地我也没去拍建筑,这也导致了后来邻居找到切入口反恶心我们。
游戏时长不是理解,“理解”才是理解,懂?
有的人游戏玩多点思考多点,玩半小时就知道有没有问题,而有的人坐一千小时的牢都没发现问题,甚至还乐在其中。
固然领地值有领地值的玩法,没有领地值也有没有领地值的玩法,人总能去适应。但就好像仰望星空、鲱鱼罐头和佛跳墙都是菜,人都能吃,也都能去适应,但你绝不能说它们是一个层次的东西。老八都还能吃黄金汁呢,你也去吃?
为了不坑队友,我会打完这局,但之后我就会弃坑,就算真的要玩,也是玩PVE模式,领地值不删,我的评分绝不涨,只会往下掉。
甚至还要在你的正式服评价里复读该评论。
——————————
打完第一场第一攻势了,果然验证了我此前所猜想的各种伞兵事,上线晚点就被占光地盘自己连发育都没得发育、有地盘优势再选个好职业那雪球滚得你追都没得追、和邻居为了地盘明争暗斗最后一个四合院的人也是貌合神离被其他四合院爆锤,游戏体验极差,虽然最后各种兜兜转转还是赢了,但我依然还是要说,游戏体验极差。
这领地值真的纯伞兵。
扣一颗星。
——————————
游戏挺好玩的,就是这领土值的设定有点问题。
新手刚玩游戏,也别和我说什么游戏时长游戏理解的,有没有问题,多玩过点游戏,带点脑子思考思考的都能感觉出来。
说一下刚刚结束的第一次对局状况吧。
渣新刚进游戏,兵种选的不对,战斗力极其拉胯,初期建筑规划不对,拆拆补补的浪费了挺多资源,直接导致出了桥后打野吃力,节奏极慢,尤其是几次打野失败,石油的浪费更是致命。
这直接导致后面的发育被全面拖垮。
正巧我隔壁邻居就是个大佬,整局游戏一直都是战力最高占地最高,他的规划就很好,资源全被他吃光地也几乎都被他占光。
我手里捏着资源用不出去,不得已被逼只能去偷他的地,临时凑足领土值升级建筑。
第一波偷地是昨天晚上,大佬估计睡觉了,没法管我,我攒攒资源偷到了6级本,今早起来就被大佬占回去了。
看了下建筑升级差点资源,那就去打野,还没占地呢,大佬就跟在我屁股后面监视我了,后来我趁他打野偷他的地,他又拉了一队飞兵来和我抢,狗大佬也是小气得很,都是四合院的邻居,我借一下升升建筑就还回去的东西,他都不给我用。
这就算了,还拿炮塔堵我,真的过分,占点地而已又不拍建筑,犯得着拿炮塔堵我么?你一局游戏才能拍几个炮塔啊?我也来火了,往旁边打野开了一条路走到马路上,我也拍炮塔堵他,拿炮塔和民居提前占他分基地周围的地,然后就他堵我我堵他,堵到最后,大佬发来个私信:“要不我们结盟得了。”
然后大佬先和没上线的队友解除结盟,又和我结盟,赢了游戏(不是纯抱大腿,我也贡献了最后高地一半的扫荡,占了两座光塔拍了两个分基地和一个堡垒,所以别说我纯菜)。
那么这个内容问题在哪呢,要说的话,我发展的弱势,还能把发展强势的大佬恶心的不得不和我结盟,这不正是绝地翻盘策略多样性的典范吗?
问题就在,在这个系统的限制下,当你发展得弱势的时候(包括且不限于被现实的事情耽搁导致开局慢一步、操作失误、随机给的buff不好前期没有帮助等),你没有怂的选项,你不可以悄悄发育再参团,必须顶着弱势去找发展强势的人捋他们的虎须抢他们的地。
什么被堵在家门口那都还算好的,毕竟能被人堵家里,说明实在太磨叽了,但你只是发育的不好,尤其是盟友弱甚至没有盟友,那才是恶心,又不是完全没机会,但又一直被人家压一头,真心坐牢。
你得罪了大佬,大佬反手就弄你,但是你不得罪大佬,那你以后就连得罪大佬的机会都没有了。
也就是这局大佬的盟友也不行,昨晚下线后就没再上线,然后我恶心他的时候还在保护期里,大佬也拿我没办法,被恶心了个够,干脆和我结盟换我别恶心他,要是大佬盟友稍微得力点呢?要是大佬是双排呢?那我岂不是被大佬两面夹击死定了,连玩都没得玩?这种好事又能每次都碰上吗?
玩过
游戏时长 28.5 小时
再扣一颗星,这领地值——且不光领地值,让我完美的体验到了我此前脑测的所有恶心事。
这么看来,我或许很适合当策划也说不一定?
玩个战略对战游戏,硬生生玩成了无间道,确实是很™策略,详情可看我发的帖子,不看也无所谓,反正这颗星是一定要扣的。
——————————
第二场第一攻势打到一半了,游戏体验再度急剧下降。为了队友我会打完这一局,但此后我应该就会弃游。
我大概能猜到上一次测试的玩法,或许有怂在家里闷声爆矿的,或许有开局以战养战滚雪球建立优势的,或许有联合扫图争霸的,或许有独狼一人顶俩的。
但现在这个领地值一限制,没了,你只有一种玩法,那就是先祈祷有个好队友,再祈祷有个好邻居,最后再强制打出去以战养战,除此之外没有第二选择。
队友就不说了,组队还算可以解决,至于邻居的问题,要不要和邻居轮流共用绣骨周围的地块打优势碾压其他四合院?邻居让你借一块地打一下斜击要不要借?用完以后要不要平分?平分完以后要不要平分资源两路行动建筑留在主战场拍以便战力最大化?还是赶紧抢地防止背刺?
邻居提出来轮流用地,你敢答应吗?你提出来轮流用地,邻居答应了,你真敢放他过来吗?你敢保证他就不是存着坏心思?
看我吐槽骂了这么多一定以为我被恶心惨了吧?错了,其实是我们队恶心了邻居。
一开始提出借地打斜击和平分绣骨地,邻居都答应了,而且平分完后,邻居也很本分,属于平分地段的我们这边的地真就部队连走都没走过,其实有这种邻居真挺舒服的,合作分推我们四合院真的很有获胜希望。
结果邻居其中一个队友可能有事没上,挂机了大半个小时,邻居也没防备我们,留着两个和我们接壤的绣骨地块等他的队友,外面的4格2费地也没拍建筑,地太肥,我那队友就忍不住了,我劝了他好几次,最后都没劝住,我当时其实真的很想发个私聊给邻居让他喊队友赶紧上线拍建筑,但是背刺队友那不是更小人?最后也只好装鸵鸟,自己默默往外推,家里的事不管了。
最后邻居果然被恶心炸了,拿着个飞兵全程跟屁股,我们有活动的时候他就挂机,还专门把路给我们让开,一转移注意力他就去偷地,互相恶心,双方都没游戏体验,我就纯纯被波及,但也活该,谁让我取小义而忘大义,愚忠。
总的来说,这领地值一加,游戏就变味了,以前的游戏,我脑测一下,或许玩法更偏向战术策略一点,大家无论是精炼厂苟家炼钢,还是爱打架以战养战,总有办法尽量去争取优势、弥补劣势,最后战斗力会有差距,但不至于大到完全无法弥补,然后双方打架对轰,爽完定胜负。
这样其实是很符合手游风格的,先用碎片时间养成,然后对拼打群架爽爽爽,也带有一定的轻策略,偷屁股、放技能、老六隐身人偷家之类,真的完美适配手游,甚至连社交交朋友属性都是那么的完美,打完是输是赢都能微笑着打出GG,赢的舒心,败的服气,爽完收尾,甚至可能还和敌人加个好友啥的。
但现在呢,就勾心斗角的偷领地,还没开始爽呢,就先搞得怨气横生,连一个四合院里的人都相处不好,为了防人和阴人,线都不敢下,或许这更加“有策略”了,但真的很恶心,而一旦你勾心斗角失败,那么就是被碾压局,你再也无力回天,纯纯坐牢时间,真的,这个无论从哪个角度来讲,和手游的需求都是完全冲突的——但和数据报表和融资书或许倒是很适配,毕竟在线时间增加了,但有没有想过玩家流失的问题呢?
今天有我们队恶心邻居,明天就会有邻居来恶心我,尤其是我这种契约精神过强的老实人更是要被欺负死。最后你就只能当独狼,当曹操,先下手为强,翻脸不认人,别的四合院要防,邻居更要防,甚至队友如果不是组队匹配的话可能都得防。不这样的话玩不了这游戏。
建议你游换个名字吧,就叫《16人信任危机沙盒实操观察程序》,搞不好能研究个心理学论文啥的。
最终总结:领地值这玩意就是个臭jb,nt的设定,再扣一颗星。
最后结尾还是那句话,有些一两百小时还乐在其中的“大佬”别和我扯什么游戏理解之类的屁话,我才刚刚第三局游戏,在对局里有老鸟的前提下,一个脆皮超武飞鹰开局,第一个出个人桥第一个占光塔第一个出大桥,跑的比所谓开荒牛逼的轻武流都快,全局领地占有奖励贡献第5,这还是我性子软,不怎么和队友争,野怪啥的队友说让他打也就让他打了,他打下来占的地我也没去拍建筑,这也导致了后来邻居找到切入口反恶心我们。
游戏时长不是理解,“理解”才是理解,懂?
有的人游戏玩多点思考多点,玩半小时就知道有没有问题,而有的人坐一千小时的牢都没发现问题,甚至还乐在其中。
固然领地值有领地值的玩法,没有领地值也有没有领地值的玩法,人总能去适应。但就好像仰望星空、鲱鱼罐头和佛跳墙都是菜,人都能吃,也都能去适应,但你绝不能说它们是一个层次的东西。老八都还能吃黄金汁呢,你也去吃?
为了不坑队友,我会打完这局,但之后我就会弃坑,就算真的要玩,也是玩PVE模式,领地值不删,我的评分绝不涨,只会往下掉。
甚至还要在你的正式服评价里复读该评论。
——————————
打完第一场第一攻势了,果然验证了我此前所猜想的各种伞兵事,上线晚点就被占光地盘自己连发育都没得发育、有地盘优势再选个好职业那雪球滚得你追都没得追、和邻居为了地盘明争暗斗最后一个四合院的人也是貌合神离被其他四合院爆锤,游戏体验极差,虽然最后各种兜兜转转还是赢了,但我依然还是要说,游戏体验极差。
这领地值真的纯伞兵。
扣一颗星。
——————————
游戏挺好玩的,就是这领土值的设定有点问题。
新手刚玩游戏,也别和我说什么游戏时长游戏理解的,有没有问题,多玩过点游戏,带点脑子思考思考的都能感觉出来。
说一下刚刚结束的第一次对局状况吧。
渣新刚进游戏,兵种选的不对,战斗力极其拉胯,初期建筑规划不对,拆拆补补的浪费了挺多资源,直接导致出了桥后打野吃力,节奏极慢,尤其是几次打野失败,石油的浪费更是致命。
这直接导致后面的发育被全面拖垮。
正巧我隔壁邻居就是个大佬,整局游戏一直都是战力最高占地最高,他的规划就很好,资源全被他吃光地也几乎都被他占光。
我手里捏着资源用不出去,不得已被逼只能去偷他的地,临时凑足领土值升级建筑。
第一波偷地是昨天晚上,大佬估计睡觉了,没法管我,我攒攒资源偷到了6级本,今早起来就被大佬占回去了。
看了下建筑升级差点资源,那就去打野,还没占地呢,大佬就跟在我屁股后面监视我了,后来我趁他打野偷他的地,他又拉了一队飞兵来和我抢,狗大佬也是小气得很,都是四合院的邻居,我借一下升升建筑就还回去的东西,他都不给我用。
这就算了,还拿炮塔堵我,真的过分,占点地而已又不拍建筑,犯得着拿炮塔堵我么?你一局游戏才能拍几个炮塔啊?我也来火了,往旁边打野开了一条路走到马路上,我也拍炮塔堵他,拿炮塔和民居提前占他分基地周围的地,然后就他堵我我堵他,堵到最后,大佬发来个私信:“要不我们结盟得了。”
然后大佬先和没上线的队友解除结盟,又和我结盟,赢了游戏(不是纯抱大腿,我也贡献了最后高地一半的扫荡,占了两座光塔拍了两个分基地和一个堡垒,所以别说我纯菜)。
那么这个内容问题在哪呢,要说的话,我发展的弱势,还能把发展强势的大佬恶心的不得不和我结盟,这不正是绝地翻盘策略多样性的典范吗?
问题就在,在这个系统的限制下,当你发展得弱势的时候(包括且不限于被现实的事情耽搁导致开局慢一步、操作失误、随机给的buff不好前期没有帮助等),你没有怂的选项,你不可以悄悄发育再参团,必须顶着弱势去找发展强势的人捋他们的虎须抢他们的地。
什么被堵在家门口那都还算好的,毕竟能被人堵家里,说明实在太磨叽了,但你只是发育的不好,尤其是盟友弱甚至没有盟友,那才是恶心,又不是完全没机会,但又一直被人家压一头,真心坐牢。
你得罪了大佬,大佬反手就弄你,但是你不得罪大佬,那你以后就连得罪大佬的机会都没有了。
也就是这局大佬的盟友也不行,昨晚下线后就没再上线,然后我恶心他的时候还在保护期里,大佬也拿我没办法,被恶心了个够,干脆和我结盟换我别恶心他,要是大佬盟友稍微得力点呢?要是大佬是双排呢?那我岂不是被大佬两面夹击死定了,连玩都没得玩?这种好事又能每次都碰上吗?
玩过
游戏时长 66 分钟
福利……
算了,我都不说“福利”两个字了,省得又有人狗叫什么厂商不是做慈善、不知足云云,我就说资源吧。
资源呢没多少,各种各样杂七杂八乱七八糟的养成系统那倒是开服就拉满,算不算糟粕我不好说,但反正把前辈们开发走过的路全部融会贯通一步到位了属于是。
关键你游戏本身也没什么新意,注意,别杠我什么动作游戏不都这样能有什么新意,别说你游这按键式技能,就算战双当初的消球+动作,在我看来都不算“新意”(关键就算是这方面你们也比不过啊,战双的消球+动作算是独一档,垃圾崩坏3当初也是类落英式玩法,取消技能,改为分支特殊攻击。你们这按键,还越活越回去了是吧?)。
我指的新意是,相较于“动作游戏”这个游戏类别的桎梏之外的,“你们这个游戏”的新意和特点。
但没有。
资源重复刷刷刷重复养成也就算了,还是锁人战场,还是深渊,还是那老一套,以后是不是还要整点危机合约模式啥的啊?
崩坏3这流程就走了一遍,尚且新奇,战双又走了一遍,尚能忍受,然后到你们这还来一遍,真的要吐了,我知道这样说对你们来讲有些不公平,但谁让你们后来呢?看着前辈们已经走过一遍的路,有了参考都还走不出一条新路来,还是只能照本宣科,属实是没劲——当然你也可以说是前辈们已经把路走光了,走死了。
游戏性一般般,新意一般般,连剧情也老套又枯燥,人设也很普通,傲娇就硬傲娇,“反差”就硬“反差”,没有剧情弧光也没有人物弧光,只有流于表面的“人设”,连形象和建模也没啥特别出彩的地方。
总的一句话就是平庸,说很差?倒也不至于。说很好?那也不至于。就突出一个平庸。
至于推不推荐玩?假如从来没玩过手游动作游戏,想要入坑这类游戏,那么三选一,可以自己决定挑一个顺眼的玩玩看(假如挑中了的话)。但专门寻求一个新的动作游戏作为老游戏的替换品?那我建议你还是继续原游戏里养老吧。
最后,虽然说了不说福利,但最后还是忍不住说两句,开服就开限定池,福利和资源还这么差,你们是真牛逼。崩坏3,该类游戏扛旗大哥和开路元老,资源福利差就差了,人家有傲慢的资本;战双,该类游戏的二当家,资源福利虽说比不上韩游那么好,但一览国内众多手游,也算是中上档次。更兼之两个游戏的角色建模形象都各有特色,战双还赢一手剧情优良。
你这各方面都这么平庸的新人新秀,开服就这么明显的捞钱嘴脸,你怎么和两个大哥抢肉吃啊?