夜猫子三十九
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3
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10小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
去年偶然关注的,有次测试没咋玩,中间一直在找着游戏玩,没注意抢到激活码,最近才认真得玩了几天
总体评价:个人感觉游戏底子是还可以的,立绘喜欢的挺多,妹子很好看,建模目前算不错的了,玩法确实挺常见,和不少挂机游戏没太多差别。不过从界面功能和一些小系统、特殊玩法的设计上还是看出有花心思的,但避免同质化确实不容易。比较明显的问题是数值平衡目前完全没设计好,个人玩的时候觉得UI值得改善,主界面还行,战斗的时候莫名地不太舒服,半透明的UI加不太合适的字体的关系可能。
战斗玩法建议:个人在过去一来年里特别有印象的游戏有《梦境链接》(版号导致国服没了)、《counterside》(韩国游戏,今年有了国际服),这两款虽然是卡牌游戏,但操作性还是挺高的,他们有点接近的共同点是角色不是一开始就摆上,而后一一入场。贵游还是有想加入了操作性的元素的,...,和下一场的布局,但是感觉这种可玩性不够直接,不少时候也是练度碾压,我觉得增加一般玩家可以容易体验到的可玩性十分重要。希望增加一个类似支援角色的存在,可以用自己的,也可以用别人的,好像这类系统在一些游戏也常见,大佬可以帮萌新,个人觉得设置两个位置,把这个更加实时多变的功能成为主要玩法之一,和目前游戏的玩法思路可能略有冲突,但希望有类似的,比起自己主动加buff,召唤角色过来更加有意思。
特殊副本建议:由于玩的不久,对玩法摸得还不是很透,但建议特殊副本不单单是获取抽奖券,也有副本商店兑换角色和装备道具比较好参考四叶草剧场。这个也是增加游戏可玩性的方法之一,希望好好设计。
谈打击感和视觉感:战斗时感觉人物看起来太小了,再近一点会好点,另外一些评论也提到技能演出体验一般,希望适当技能时会有技能字体和上拉的立绘出现,Q版得也行,打击音效也建议改改。
谈角色获取和日常福利:目前测试中日常委托和周委托的奖励不够,可能游戏把奖励放在了特殊副本里,但是我觉得基础易获取的奖励还是多些好,现在游戏福利很重要,一般手游玩到后面会很懒,所以不建议日常奖励太少。角色碎片这个问题,这游戏的碎片数量太大,不过其中发现的一点是即使没升星都有增益,但还是不建议数量太大。另外部分角色可以在日常副本捞,吸引厨力党。
谈美术:希望角色大小可调,背景和音乐可以替换,UI设计能更柔和些会更好,主要现在科技风的游戏也挺多的。
谈游戏运营:明确游戏的主要氪金点,活动希望有特色,比如设计特殊玩法。另外现在游戏竞争太激烈了,建议多送点容易先多留些玩家。
其他:公会系统的全体任务不建议,后期玩家少了;礼物好感度系统要加强,后宅希望能设计得更加可爱;弄些头像框之类的奖励;阵营和职业克制希望改成某些更直接明确的机制。
*有机器人,要不增加机器类,和机械兵的卡,功能性,游戏的高达建模还行w.w*
总体希望:美术能暖色调些,兼顾了科技风;养成系统太肝;有些系统简化些。游戏底子还行,希望多多改善。
已经到底了