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胡大山
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胡大山
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1584 天
ID: 100804760
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29
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胡大山
2024/2/10
矩阵临界:失控边缘
8.0
卡牌
回合制
高画质
玩过
花里胡哨的,我连新手引导阶段都没耐心玩下去,尽搞些没意义的玩意,真以为每个玩家都有兴趣看你剧情吗,还不如看修仙小说去。玩的就是策略排兵布阵,画面剧情什么的差不多就好,卸
胡大山
2024/2/5
奥赛斯战纪
4.6
魔幻
卡牌
放置
玩过
放技能都要一卡一卡的吗,看着真累,卸载拜拜
胡大山
2024/2/3
城主天下
5.3
经营
国风
战争
玩过
抖音上下载玩了一下,和霸业差不多,画风很不错。但是不好玩,不喜欢霸业的也不会喜欢这个,都是属于那种很无聊,没有搭配技能的快乐,武将技能都是一个模子,同质化太严重
胡大山
2024/1/31
坦克雄师
7.8
坦克
战争
策略
玩过
这游戏还可以,写实画风,且有策略性,喜欢坦克机甲的可以尝试
胡大山
2024/1/23
钢岚
6.6
战棋
SRPG
策略
玩过
画面剧情都很棒,且不失策略性,好久没玩这么有意思的游戏了
胡大山
2024/1/19
无限奇兵:降临
6.5
RPG
放置
卡牌
玩过
这游戏还可以,玩法丰富,策略烧脑,弃坑原因是因为各英雄不平衡,战力悬殊,厉害的英雄一挑五,把我给恶心到了,官方干脆再狠一点,直接出一个攻击全体秒杀,无法被沉默眩晕免疫控制伤害,速度又天生高其他英雄一截
胡大山
2024/1/11
小小无双
7.3
剧情
神话
策略
玩过
游戏制作挺精美的,确实用心了,但有些注重表面功夫华而不实,玩半天也没见策略性在哪?
先不谈后续其他玩法,游戏首先要解决自身的策略性吸引玩家,耐玩有深度,而不是太多花里胡哨的。
可以考虑出一些符文之类系统,然后把装备系统拉前面,玩半天硬是一个装备没见到
胡大山
2024/1/7
篝火:策略冒险
8.7
策略
玩过
这游戏很上头,刚开始内容太多太杂没能吸引我,处于半吃灰状态,后来认真玩了一下,非常有趣。总体不错,不过后面十多章后推不动图后就没事可做了
胡大山
2023/12/27
战火勋章
7.2
战争
SLG
策略
玩过
纯纯的堆数值,人物技能是固定的,一点策略性都没有,也别想什么个性化搭配的黑科技,游戏官方压根不懂这类游戏的吸引点在哪。什么画质现代战争补给改造,这些关键词玩意通通都是次要的,策略烧脑搭配才是重点知道吗
胡大山
2023/9/7
时间之钥
7.9
角色扮演
冒险
剧情
玩过
游戏画风还不错,特别是文字和文字背景看得很舒服,感觉游戏的潜力很足。
一般来说,游戏最初阶段依靠画质画风玩法音乐音效等来吸引玩家,而要想立足长远,有深度,耐玩是检验游戏的一大要素,特别是这类游戏最吸引人的地方在于技能天赋符文等战力系统的搭配策略,数值属性比拼的权重不可太高,希望作者继续往这方面下功夫,五星支持
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