花剑廿五
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万花丛中过
编辑部替补
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4
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6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 132 小时
以下写于丝卡蒂版本前夕:
我之前没玩过战双和三崩子。深空之眼是从公测开始就一直在坑的,最近长草期实在太严重了,加上战双2.5周年搞了很多吸睛点,就过去玩了一下战双。有一些对比不吐不快。
咱们深空之眼是目前市场上第三款全3D二次元美少女动作手游(前两款是崩三、战双),说实话从玩法上的突破注定了不会太大,三人同屏只能说是一个特色,无法支撑游戏长久下去的。
二次元游戏,最能支撑玩家玩下去的应该是“厨力”,是吧?我理解就是剧情、人设、世界观等等纠缠在一起的,使得玩家对某一个角色产生“超喜爱”的感觉,能为之氪金买单。问题就是,现在深空之眼太难让人产生厨力了。
我玩了一下战双,才刚刚推到第八章(据说第八章以后剧情才是真的引爆),人物的单独传记全部推完了。然后昨天我又把咱深空之眼的全部主线剧情、活动剧情、心链剧情全部看了一遍(没错,之前玩的时候我选择全部跳过)。
两个游戏在这方面下的功夫真的可谓一个天,一个地。
先说一下游戏内的表现形式:
战双,剧情有分主线剧情、隐藏剧情(和主线剧情并进),活动剧情,角色传记剧情(间章),角色机体资料剧情,节日剧情,等等。
深空之眼,就是主线剧情、活动剧情、心链剧情。心链剧情还是同一个角色不同装甲之间共同的(而战双是每一套不同的装甲单独有自己的剧情)。
光从形式上,深空之眼的表现形式就太单薄了。比如薇儿的旧誓,除了剧情里面一笔带过是在对抗冥王的时候穿上以外,就真的一个多的介绍都没有了。慧光就打了个出场。黎幻赫拉.....就???
此外,对比剧情的具体表现、文案的塑造上,深空之眼目前也表现得比较敷衍。不客气的说,如果战双是网络小说的级别的话,目前咱们深空之眼的文案水平就是小学生作文。为什么那么说呢?
打个比方,你想展现一个角色的性格是“充满活力的”,你可以让这个角色天天说“我充满活力!”或者让他的同伴说他“是个充满活力的人”;但是你也可以通过某一些事件中他的反应态度,去让读者觉得,啊,他真的是个充满活力的人。深空之眼目前是前者,战双是后者。
就比如女主角薇儿,除了天天说她很有活力,以及什么事件里面都让她出来露个脸以外,我真没从别的什么地方看出她的个性。其他角色也是一样。
所以当我看完深空之眼目前的全部剧情以外,除了感觉像流水账以外,没有任何的冲突点。甚至连进一步想了解视骸下一步有什么阴谋都不想看。因为前面就像奥特曼的剧情一样,出来一个怪打一个怪。宫蛇家的4章,感觉是有文章可以做的,但是也做得太简单。比如真红为啥对师父想把她分离出队伍那么痛苦?月读为啥觉得真红在自己身边会埋没了?什么铺垫都没有,就一下心魔都出来了,最后就言归于好了,我满脸???
至于战双是怎么在世界观之下,塑造各个角色、各方势力之间的冲突,怎么设置悬念,怎么表现角色魅力的,我这里按下不表,希望策划能自己去体会一下。
策划真的要用点心,立绘、建模是吸引玩家的第一步,但是真的想让玩家爱上这个角色不断为之买单,还需要做很多的功夫。现在还有很多角色的剧情是没有出来的,主线剧情也才刚刚开始,舍得下功夫的干脆全部推倒重来,塑造好角色人设了,厨力党上来了,后面流水不是大大的有保障?如果只是像现在这样一个流水账然后就限定连发,估计离寄就真的不远了。
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以下写于海拉-赫拉版本:
开局王炸,但一手好牌打得稀烂说的就是咱深空之眼了。
限定出得一个比一个频繁,新的限定赫拉竟然连个活动剧情都没有。限定S连发,游戏玩法、剧情等却不见更新。华为机型卡顿开服至今一直没有优化。厨力党退散、月卡党退散,再没有改进的话这游戏离凉凉也就不远了。
作为月卡党,下个月也不继续充电了。江湖再见。
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以下写于开服一个月,冥王版本:
从开服玩到现在了,月卡党。
深空之眼算是玩得不累的动作游戏,有着一些别的游戏没有的优点。可能比较适合我这种中年男人吧,每天能留给游戏的时间不多,但又想有个游戏玩,又不想赶进度的。
这游戏首先立绘和建模还是挺符合我审美的,二次元嘛,美是第一位的。颜值、身材要啥有啥,lsp懂得都懂。
其次呢,游戏的日常和养成非常不累。有人吐槽说体力太少,少不就是好事么,两下就搞定了,省得每天还像上班一样盯着。上班已经够累的了。
然后如果想肝的兄弟,游戏里面的多维玩法(对,就是别人吐槽又长又臭那个玩法),不正好提供了不需要消耗体力的玩法补充么。而且还是roguelike+无限次挑战+每周新角色+突破常规角色养成上限的。
然后抽卡,因为我本身就不打算强抽,现在就一个2S龙切+S冰渊+S国常立,还养了真红、休、黑丝等等一堆A角色。其实这个游戏的A角色也挺有特色的。应该说,官方给每个角色都设计了一些独特的和别人不一样的机制,所以角色里面虽然有强度区别,但其实没有很明显的上位替代。只要是戳自己XP的角色都可以玩一下。
有些人可能会喷,说这个弱那个弱的,但是这游戏又没有PVP又没有排行,自己慢慢玩不好么?我反正挺喜欢目前这个节奏的,每天的体力速度刷完资源,然后周末或者晚上有空的时候打打梦境和多维,时间很自由。
因为我之前也尝试过隔壁的两个老前辈崩3和战双,怎么说呢,因为那是我两年前尝试的了,那会这两个老前辈可以说是肝得不行,直接把我劝退了。深空之眼我反而玩下来了,只能说各花入各眼吧,深空还是有点自己的东西的。这次满月还送自选S和专武,可以说策划诚意满满了,平时玩家的反馈也是及时进行考虑和修改。一个好游戏,游戏底子占一半,策划占一半。深空两者都有了,未来看好你哟!多出点御姐角色吧,零一也不错啊哈哈
玩过
游戏时长 786 小时
==============2022年1月6日更新=====
2星!1星给天地劫ip,1星给美术!
冰璃大女主,神兵技能改成下水道,CH到底什么用心?就算觉得冰璃再动太强,你可以等其他的角色神兵做完,拉高一波以后再做冰璃的不是?现在这不三不四的算个啥?
另外“联动”倩女幽魂,说是国风新企划,实际上就是不想给版权费。智冠、汉堂旗下那么多游戏IP,自家和自家联动都OK啊?炎龙骑士团,致命武力哪个拿出来不是满满的情怀?倩女幽魂呢?看不懂。那迟下是不是可以联动前水浒传封神榜了?根本就没走心。
失望了失望了,失望透顶。
==============以下是以前的内容======
360小时游戏时长,从开服到现在,今日更新新版本后更新评分,依旧5星。
作为一个天地劫的情怀党,现在已经34岁的我,越来越明白自己需要的是一款怎样的手游来给自己提供娱乐。
第一、可以肝,但不逼着你今天肝完;
第二、玩法不可以太激烈,随时可以放下手机;
第三、打卡时间不会太严格,没有定时定点打卡;
第四、不逼氪,月卡党可玩;
第五、画风精美,剧情用心。
已经步入中年的我,每天上班工作,下班带娃,留给自己玩游戏的时间实在不多。也就是通勤路上十分钟,蹲在厕所十分钟,睡前挣扎十分钟。但我依旧喜欢玩游戏,毕竟我们这代人,从小的娱乐就是电子游戏。只要不影响我的正常工作生活就可以了。这一点上,天地劫满分。这次更新后对于一些重复内容也可以跳过了(比如奇遇、幻镜),大大减少重复劳动,可以把更多的时间放在自己喜欢的游戏内容上(对于我,就是看剧情,养人物)。
而现在生活负担也不轻,每一分钱都赚的不容易。并不是氪不起648(可能我也是真的我氪不起哈哈哈),而是648以后你感觉对这个游戏投入更多了,不由得肝更多在里面,不然感觉这钱白花了,这样反而影响正常生活。所以我选游戏一般都是选那种允许月卡党存活的游戏。天地劫这一点上也是满分。只要月卡+每日活跃攒够,新出的角色一个不落下(6星靠跑图)。开服时和我一起进坑的兄弟,一上来就氪了5000,现在已经弃坑…天地劫只要维持目前的步速,我也是每个月月卡+通行证不间断。这里还和萌新科普一下,每天十分钟搞定日常,坚持一个月下来收益大概有80~100抽。新的池子捞一个就走,剩下那个等精选池(必出),多余的券留给联动,这才是月卡党的王道。
最后建议一下官方,往期的限定活动的剧情部分,也可以放出来给大家免费玩或者浏览吧…最初那期霍雍的剧情我当时没打,现在都看不到了,遗憾。
----------以下是老评论------
天地劫三部曲老玩家,手游版在剧情上的还原真的拉满分。有人吐槽抽卡,但其实很多极品英灵都很好用啊,而且PVE的话就无所谓某一两个角色了。
玩过
游戏时长 18.1 小时
5星IP,玩法类型是我喜欢的,扣1星因为目前UI以及角色等等的不足,下面分析:
1、一人是近几年我最喜欢的国漫,而且包含格斗元素,改成格斗手游是非常好的。目前采取的是PVE类似DNF,PVP类似火影的模式。但是走双模式的游戏一般都难以走远,希望运营能慢慢定下型来,其实一人之下这个IP有特色的角色那么多,做成类似火影那样的,应该是非常不错的。
2、目前游戏采取的是类似于MMO的大地图,虽然是很好看,但是很鸡肋。因为我们不是MMO啊,那么大的地图意义不大的。所以这才导致了各种快捷入口堆放在屏幕上,以及一些UI摆放不合理,导致体验比较差。举个例子,如果我想看到未获得的异人的招式资料,需要从异人联赛那边进去异人录才看得到,而屏幕右上角的异人UI里面是看不到未获得的异人招式资料的。希望策划组优化。
3、游戏的PVP应该是以后的重点部分,但是目前可获得的角色实在太少了……虽然除了陆老爷子外基本都可以免费获得,但是那个时间啊……前期多搞几个人用不好么
4、目前pvp的手感还是有点怪,浮空有点不好判断,不像火影可以通过浮空高度判断是不是快要落地保护了。另外由于不像火影一样有通灵和密卷系统,所以招式y轴大,前后摇小的角色就很占优势,导致平衡性不是特别好。希望以后慢慢改吧。