给开发者团队的一些建议
第一章:起源
1,建议有下蹲,翻滚(耗费精力),爬跃等基本操作
2,建议有雾雨雪风等天气(雾天影响视力,雨天腐蚀装备掉血,雪天影响速度,风天收获电池和吹动毒气)
3,建议能修好车,车耗油耗电(最好能通过伐木场获得修好车的物品,比如伐木场中存在一个伐木工人,通过给他食物换取汽车零件等等,就和农场军人一样,每天只能交易一次!,不然个人觉得第一章中伐木场一点用途都没有!)
4,建议储物箱可以拆除、移动,而不是建造后就固定一个位置
5,建议打丧尸掉物品,概率极低较好,boss可掉落大量普通和少量稀有物品
6,建议头盔护甲衣裤等防护型物品有耐久度,但枪刀叉弓等攻击型物品就无需耐久度了(贴近现实,枪刀叉弓消耗弹药就够了,一般都不会损坏,但防护盔甲一般都很容易损坏的)
7,建议多些陷阱道具,比如木刺、捕熊夹等
8,建议钓鱼系统(增添鱼竿和鱼饵,)和洗澡系统(比如三天不洗澡,会散发恶心气味从而吸引丧尸注意力等),不然湖泊除了取水就没啥用了
9,建议奶牛可以繁殖,奶牛宰杀掉牛肉,这样肉的来源多了些,但是繁殖周期建议长些,比如20天可繁殖一头。
10,建议增添奶牛、母鸡喂养系统,(奶牛可以喂草,母鸡喂玉米)
11,建议适当人物皮肤、枪支皮肤,特殊道具,载具皮肤氪金
12,建议再多开发些生活道具
13,建议白天和黑夜再增长点,最好在白天原有时长上加400秒,黑夜加60秒,白天分三段(早晨,中午,黄昏)黑夜分两段(初夜,凌晨),建议凌晨时段为60秒无精力或疲惫时期,无法跑步!
14,建议在屏幕左上角增添年度系统,四季分明,(比如2055年3月4日雾天╱距离黑夜540秒)
15,建议石矿开采有概率性掉落,铜铁铅矿石以及火药材料掉落概率极低些好,这样增添了游戏的难度,使玩家不得不积极去工厂拾取矿物,不然总感觉工厂除了熔炼就没啥用了
16,建议地图上(工厂除外)矿石和火药掉落或刷新概率极低些较好,增添游戏难度,不然游戏太轻松了而没意思了!
17,建议砍树掉的木头数量减少些好,最好一颗树掉落个两三木头加一草就好,同理开采石矿必出一两块石头和一打火石
18,建议5枚手榴弹材料更改为:2铁3火药2打火石1木头(搞不懂*****为什么要皮毛?还有1块铁就5枚手榴弹也太不现实了吧!)
19,建议增添食谱“烤鱼肉”,当然,前提是增添钓鱼系统了
20,建议增添蝴蝶,蜻蜓,老鼠,落叶,毒蛇等优化画质的动态动物或植物(画质越优美越能吸引玩家)
21,建议增添种植系统,可以种植玉米、土豆,每三天可丰收一次,(将拾取的玉米、土豆作为种子配合少量水就可以种植了)
22,建议饥渴(饥饿度、渴口度)和血精(血量度、精力度)采用数字计量,比如血量75,精力80等数字型计量,这样方便玩家察觉状态
23,建议在数字型计量角色状态下,物品恢复有所调整,比如玉米回复饥饿度5点,烤玉米18点,烤鸡蛋35点,土豆15点,生肉8点,烤肉40点,生鱼12点,烤鱼45点,牛奶饥18点渴25点,水35点等等
24,建议增添分解台,可以分解多余物品(当然,这应该是第二章内容了,我也建议第一章先不出,留到第二章通过剧情获得分解台图纸)
25,希望开发团队看到这些建议能多多采纳并回复,游戏内存大点无所谓,关键是游戏要更为丰富多彩和流畅!