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我们把它定义成为一款末日求生的PVEVP游戏,他不仅包含了单机的生存沙盒模式,更可以与全世界各地的真实玩家,来一局热血杀戮。无论是在单机,还是在联网模式中,活下来是你唯一的目的。这里危险,不但有着环境的影响,丧尸的传染,最可怕的是其他玩家对你的威胁。只有在严峻的环境下,消灭丧尸及其他玩家,才能成为最...
供应商 上海追趣网络科技有限公司
开发者的话尊敬的TapTap的玩家好: 我是《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》制作组的一员,当《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在预约的24小时内冲上了TapTap热门预约的第一名的时候,完全超出了制作组的预料,在这里要感谢大家对《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》关注,这份热情让我们不但感受到了大家的热情,更对制作组无形中增加了一份压力。 我们是一家独立制作小组,组员是合作了10年多的一群热爱游戏的人,这些人经历过大公司的洗礼,也经历了创业者的失败,最终走上了独立制作者这条路。说实话在中国,独立制作者这条路走起来异常的艰难,有人希望投资我们,有人希望我们去众筹,但我们都拒绝了,这是一份出于对游戏的尊重,更是出于一份对游戏的热爱,我们希望《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》在游戏中有一种感受,一种探讨人性的感受。而为了达到这种感受,也许我们自身就要先进行这样的洗礼。 在制作《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》时,我们有过彷徨,有过跟风,有过激动,也有过流泪,甚至有过放弃,但我们最终还是坚持下来了,希望看到“他”能够展现在玩家的面前。 这个项目是从2017年6月正式开始的,立项之初的构思非常庞大,为此连续一周讨论至凌晨,因此确立了产品的单机部分、联机部分、和联网三个模式,而这三种模式制作组准备以一种不一样的方式呈现给玩家。这样的做法一方面是对于制作组有一定的技术积累的同时,让产品逐步进入市场,接收用户的反馈,不断完善产品,同时让玩家对整个游戏有一个世界观,能够感受到每个角色背后的故事。我们认为,要制作一个好玩的游戏,“他”一定要有“魂”而这个“魂”是能够让玩家切身感受到的。而选取丧尸题材也是为了今后全球大世界做筹备,毕竟丧尸题材是一个相对全球玩家都可以接受的题材。 单机规划为五章内容,而我们并未盲目的将五章同时开始制作,在不断的打磨第一章内容。现在第一章内容即将奉献给关注《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的玩家们,请大家随时关注TapTap的发号和下载信息。 我们是独立制作者,为此知道玩家的口碑比一切更重要,由于资金有限、人员有限的情况下无法尽善尽美,无法与大厂在很多地方比拟,这点请各位玩家见谅,希望在玩到这款产品的时候,能够感受到其中的魅力。 我们将《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》的单机部分定义为生存解谜沙盒游戏。 即将面世的第一章内容,主要包括: 故事剧情、黑白天转化、各类世界事件、黑夜僵尸潮、采集及制作、房屋建造及拆卸、玩家各种状态、更加自由的事件抉择、更多种类的枪械、陷阱、防具、道具等。 希望通过这次测试,能够听取到玩家更多的建议,这也是支持我们继续做下去的动力。 接下来规划制作的内容有: 第二章地图、分地上地下、更多的随机事件、事件触发更多的动画表现、风雨雪时对玩家的影响、加入多角色扮演、加入联机协作模式、加入死亡模式(一旦死亡即GAME OVER) 同时为了感谢TapTap玩家的热情,制作组决定《ZOMBIE BATTLEGROUNDS》第一章内容对TapTap此次预约的玩家完全免费,绝不收取任何费用,只需要您对产品提出更多的建议,多一分关注,少一分谩骂,多一分建议,少一分指责。“他”将会更好的成长,成为您心中的那款游戏。
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