【汇总贴】新版本对职业平衡的影响【1.20】【1.21更新(变身部分)】
决定做一个阶段性总结,从预告出来是那一刻起就在论坛经历了很多,但不妨碍我做我的思考和分析。

本次职业平衡总共分为三个步骤,循序渐进。下面只说结论和传送门。
0.新up技能
更新各个职业新up技能,总体来说, 如都有up情况下,提高法师上线,其余职业相对平滑。

1.羁绊
提供了一个大众可以白嫖大约在2-4周可以达成的属性增长机制。
几大额外属性的产生对于吃暴击的脆皮后排更亲和。
传送门: https://www.taptap.com/topic/9470284  
2.变身 1.20
变身造成了全职业输出控制治疗节奏的 一时混乱,改动并不平滑。
但从目前来看,术士刺客的印记流收削弱更为严重。
 
此消彼长之下,法师处境有所增强。

预计后续天赋会衔接变身系统,不太可能鼓励玩家卡住不变身的思路,毕竟策划已经向国家队动刀了。
变身机制问题传送门:(内含部分职业影响分析) https://www.taptap.com/topic/9490417
术士法师变身影响传送门: https://www.taptap.com/topic/9493752
更新:
1.21先行服变身公告的疑问
主要是先祖技能回能量数问题和先祖技能释放判定问题
传送门:
1.21先行服更新出现刺客伤害bug的论证
传送门:
3.天赋
尚未更新,未完待续
目前结论,游戏采取了通过新机制制约国家队输出节奏并削弱伤害,以及在先祖技能和up技能上给法猎的加强来实现平衡。
很绝,但也很不亲民,国家队难受,下水道也不见得好受。
虽然 不支持踩一捧一,但 大概猜想策划的逻辑如下:

最后,我一直相信一点:
思路清晰地做事情应当讲究一个逻辑顺序,那就是设定目标,制定战略,规划战术,投入战斗,达成目标。
那么游戏关于职业平衡的逻辑很清晰:
目标:在保持营收的基础上尽量完善职业平衡
战略:在尽量降低工作量且创造营收的基础上达到目标
战术:通过一劳永逸的新系统规划走向战略
战斗:策划 优化 并推出相对合适的新系统并慢慢调试
最后达成目标。
就这么多,给需要的人看,希望有帮助,也给自己看,证明自己思路清晰。