👉先行服1.20版本刺客变身伤害“bug”的论证和看法
应该是临时改成回能量机制导致的未预见的错误。
猜想修改方案:
1。改为变身占用时间于攻速成反比来平衡
2。直接砍刺客先祖技能加成。
3。适当延长全职业变身时间。
4。就不改。让刺客爽一阵。
5。区分基础攻击和额外攻击,这样既不用改回3s变身,又达到了原来效果,还为后面的各种新玩法做好铺垫,只是感觉工作量比较大。
6。改判定,不仅吃攻击面板还吃加成的暴击率,暴击伤害,无视防御等等,把法爹猎爹也培养出来,这样,就只有术士下水道了🤷♀️。
论证之前,如图所说,这整个更新产生的新辅助系统都是为了开荒第五大陆和落后追赶服务,因此一定会有新的更容易的推图思路出现,这次刺客的“bug”,究竟影不影响职业平衡,还未定论,但新打法的出现是游戏往好的方面发展的重要现象,建议理智看待。
在1.20先行服未更新前的变身系统中,
3s左右不回能量的机制不可能让刺客先祖技能吃到草丛➕玩具加成。但现在由于各职业变身时长一样,刺客攻速快,导致变身一秒后还在草丛buff时间内,而先祖技能判定为平a。
故我们来比较一下:
谢谢提醒我直接去看了所有小号的攻击面板,四开等级一样比较好比较,刺客攻击面板约为猎人的55-60%,法师的50%以下,术士50%左右,按照15级技能来说,草丛增加74%,加作战47%,加黑猪50%,如果刺客攻击面板10w,术士20w,术士同样吃作战加黑猪的情况下,
刺客先祖一击10✖️1.74✖️1.47✖️1.5✖️8.8✖️2=675.26w
术士:
20✖️1.5✖️1.47✖️7.6=335.16w
顺便算一下法师(假设与术士面板攻击一样,实际应略高):
20✖️1.5✖️1.47✖️11.6=511.56w
刺客就数据计算来说先祖一击的在🧍♂️技能均为15级吃到草丛时收益远高术士,略高于法师。
而且随着草丛技能等级越高,在草丛到变身一击的时间内吃得buff越多,这个差距会越来越大。
我又看了一下刺客的变身时间,如果使用草丛荼毒破甲毒刃,a12下刚好是草丛,时间节点22s多,如果给草丛带黑猪和吃作战,势必会影响到其他职业的输出,使得这个输出差距更像bug。
现在看来,刺客好像在先行服成为新“爸爸”,但这样牺牲其他队友输出是否值得是看整个队伍的辅助系统强度的,大佬能用,我们不见得能有这么好效果。至于正式服是不是会产生全民刺客“bug”,我个人保持乐观态度,
第一平衡是会持续做的,第二原来法师伤害溢出,在某些关卡也非常吃亏,不过目前看来刺客这个职业变得更加多样化。至于削不削弱,保不保留“爆炸输出流刺客”的新定位,就留给经常被玩家云鞭笞的心动吧。(我觉得在这两周应该有动静~)