[杂谈+推荐]战争里的善良就是恶——《昆特牌:王权的陨落》
《昆特牌:王权的陨落》作为昆特牌的单人模式,很适合那些想打昆特牌但是怕上来就被虐的新手。
认真看剧情的话(最好),整个剧情流程大概要40小时。
在说昆特牌之前,我们都知道昆特牌是出自《巫师》,而提到了这个游戏就绕不开这个游戏背后的公司,因为这家公司同样为人津津乐道。
“CD Projekt RED”,有关注游戏圈的朋友都大概都听过波兰蠢驴这个称呼,说的就是他们了,他们被称为蠢驴是因为他们良心,至于多良心有兴趣可以自己去了解一下我这里就不多展开了。
波兰蠢驴来自波兰(废话),波兰,著名的东欧国家,在上世纪是我们为数不多的红色盟友之一,但是许多人对这个国家停留在一些“第一个被德国占领的国家”“居里夫人是波兰的”这些浅短的印象。人才辈出,群星璀璨,多遭磨难,这些都是他的标签。
肖邦是波兰人
居里夫人大家都知道了
这作dlc因为是单人模式,在玩法上有普通地图敌人,也有特殊关卡,普通模式像roguelite里的卡牌构筑,利用地图得到的道具卡牌增强自己,特殊关卡像是象棋围棋里破解残局,像是解谜,还有一些关是用昆特牌打炉石,非常有趣,加上游戏还有中文cv,配音也相当不错!
不过我玩下来让我印象最为深刻的还是游戏的剧情,还有剧情的路线反映出来的价值思考。
制作公司本身就是波兰的游戏公司,再加上《昆特牌:王权的陨落》以国家间争霸为背景,很难不让人联想起波兰过去的历史。
在故事的开始是莱里亚被尼弗迦德侵略了,被北方强大的国家侵略,和波兰的历史如出一辙——俄罗斯的侵略,波兰还不止一次被侵略被瓜分,其周围的国家可以说都是仇家之一了,甚至在19世纪,波兰在欧洲地图上消失了123年,直到一战结束才得以复国。而游戏里,莱里亚是幸运的,他们有一位米薇女王,撕碎他们的敌人,夺回自己的国家。
苦难促使人民的团结,极大的增强了人民的凝聚力,到今天,波兰是一个民族主义很强的国家,而他们的民族主义则体现在了游戏的方方面面,例如说在游戏里,我不敢说本国的臣民都是好人,但是不是本国的人肯定是坏人。在游戏里我曾经本着人道主义精神收留敌对组织的遗民,换来的是被下毒,毒死了我麾下的士兵,我曾经因为听从松鼠党的建议尊重死者不在墓地战斗,换来的是一次次的伏击。
敌国的人里面有好人吗?在这个宣扬爱和政治正确的主流语境里,如此明确的表达对敌对阵营的恶意实在是“一股清流”。整个剧情流程的抉择虽然与从小受到的教育有所不同,却显得尤为真实,家国都失去的人你很难让她讲理智讲文明,战争时期来使杀不杀?杀!敌国俘虏杀不杀?杀!你必须对敌人毫不留情,如果你选择做一个“文明人”,那后续的展开则会教你做人,追随你的将军将会离开,士兵的士气将会降到最低。
想继续生活在此地的敌国百姓——我拒绝了请求然后士气大涨还获得很多资源
除了经历以外,波兰和莱里亚很像的地方还有一个,对信仰的虔诚,波兰作为一个虔诚的信教国家,素来有天主教孝子的美名,在游戏里对信仰的认真程度也可见一斑,游戏里有一张强力金卡叫艾克,我曾经因为战事紧张拿了教堂的供奉钱,他与我分道扬镳,可笑的是因为战事紧张我拿了百姓的钱却不会有任何的惩罚,而在后面如果我有艾克在我可以少耗费很多资源,少走很多弯路。
这个游戏我觉得不建议初中以下的同学玩,特别是中二期的(狗头),我能理解某些极端行为的做法在战争时期的必要性,但文明时期这么做显然有失偏颇,而价值观没完全塑造成的小学生玩这个游戏就容易被游戏传达的价值观带跑,成为一个冷酷的利己主义者。
一个当地颇有民望的铁匠通敌,百姓为他请命,我分不清他到底是好人还是坏人,如果是你会怎么选择
在复国的路上我们会遇到各种各样的事件,各种各样的选择,有的选择能让你更强,有的选择会让你手上的卡牌损失,我到了游戏的最后一共失去了5张金卡,有的是因为我不够残忍,有的恰恰是因为我太残忍,有的因为我没有协调好团队而无法忍受。想要留住他们需要你认真留意他们的性格,做出合适的选择。
但我要说的是,所谓有益的选择就真的合适吗?在游戏里为了获得更多的资源,你做出了残忍的选择,为了利益在游戏违心做出选择很容易,那么现实呢?回到现实世界,你知道残忍的选择能获得更好资源,你会不会像游戏里那么毫不犹豫?
面对曾经背叛自己的儿子,你要怎么选择
但当我以为察觉了这个游戏的核心价值观后,我便战无不胜,成为一位出色的王,是的,像纣王、或者瑟曦那样的。
为了救赎过去自己的的矮人加博,一心想着世界和平的女巫依斯贝尔,绅士的狂信徒战士艾克……他们因为我的选择而离去。可也许我做了让他们满意的选择就会有别人离开呢?而我所有的疑问都随着米薇重新戴上王冠那刻一起留在了那个巫师的世界。
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