【推荐】鲜为人知的国产佳作《硬核机甲》
相比去年的几款爆款国产单机,乃至今年的《隐形守护者》而言,《硬核机甲》则显得低调很多,几乎没有讨论度,甚至连百度指数微信指数都没有收录词汇,实在是太惨辣。
出于对机甲的情怀,看到《硬核机甲》这几个字的时候我立马就被吸引了,后面才发现这是近期在steam上架的国产游戏,不过我点进去看的时候是有点失望的,说好的硬核呢??为什么是2d平面的战斗,机甲冒险岛??
但话是这么说,我看了他们家的pv之后,突然机甲魂又燃了起来,所以还是下载来玩,玩了之后就真香了。
关于游戏声画:
我本身就是被pv吸引过去的,人物立绘,场景设计,机甲设计都是非常优质的,画风偏日式漫画,美术扎实,实际人物比例的设计偏大头娃娃,而且战役模式基本覆盖日语cv,不同场景、枪械下的音效都不同,可谓十分用心了,值得一提的是,画面风格很日式少年漫,但整个游戏剧情的构架,玩法,其实是很复古的。
关于操作&游戏性:
游戏可以用鼠键操作,也可以用手柄操作,官方强烈推荐手柄,因为我是在pc端玩的,而且又是平面射击,我还是更信任鼠键的,但是!我万万没想到,为了适配手柄的射击模式,鼠键的准星被限制在了身边的一个小框里,准星不能直接移到敌人身上,这样就给用鼠键的玩家瞄准带来极大的麻烦——你不能指哪打哪了,你要像玩祖玛一样判断准星射向哪里。
于是我后来就换成了手柄,手柄的体验确实是不错,手柄跟游戏有适配震动,被攻击时有细微的抖动,在平地走的时候震感则强一些,用于模拟出机甲笨重的感觉,虽然换了手柄,但是瞄准依然比较困难,而且目前不支持自定义更换键位,切换道具(回血道具)在左边的十字键上,很难一边移动一边支援自己,经常来不及吃血就暴毙了。
虽然是2d的机甲战斗,但其战斗手感是非常的好的,得益于优秀的手柄反馈、音效、画面细节、游戏的打击感非常强,优良的细节也给予玩家良好的沉浸式体验。
但是,他们虽然做的是很用心,不过真的很难上手啊!一开始用手柄被虐成狗,次次都是D,后面熟练了体验才好很多,希望大家不要被劝退……
让我感觉体验良好的还有一点是游戏中机甲的推进燃料很足,恢复也快,这样玩起来体验就是,你可以做很多骚操作,飞来飞去的,后期熟悉操作之后,玩起来那叫一个穿花蝴蝶,打一枪换一炮,万军从中过,片弹不沾身(想peach),直取敌首好吧(并不)。
除了机甲本身的操作之外,在游戏的场景上硬核机甲也是花了不少功夫的,沙漠天吹风推进效率会变低,海里阻力系数变大,太空低重力环境降落变慢,地图还有一些场景伤害,飞船尾焰、鱼雷等。
而机甲自身的强化系统则较为常规,可供选择的不多,一般就是近战特化型或远程特战型,建议前期走近战流、等直流型光束步枪解锁后转远程特战。
关于剧情:
游戏的世界观是在未来,人类在火星进行殖民,主角是来自名为硬核公司的王牌技师,其实是一名佣兵,就是格里芬安全承包商那样的公司,故事的开始是硬核公司接到了来自联合军的订单,有一伙武装分子在搞事情,想我们去解决事件。
没想到后来拔出萝卜带出泥,发现了许多惊天内幕,在随后的事件中,目睹了战争的残酷,原本冷漠无情以莫得感情的佣兵自居的主角也逐渐发生了改变。
一共八章的剧情,从战争的惨烈程度,反派的刻画,重要的配角设定等各方面来看,都有一股浓浓的早期高达风,就是元祖高达那个时代的剧情架构,整个文本体系是严肃而沉重的,便当发起来毫不留情。
具体剧情就不剧透啦,各位如果喜欢的话可以去认真看一下。
关于联机:
其实这款游戏的本体说不定是个竞技游戏,因为他是支持本地/网络多人对战的,本地最多支持4人,网络对战也有多种模式,不过自闭儿童就没打过网络对战模式,都在打战役关卡,所以关于联机方面所知甚少。
不知道是不是因为拳头科技公司没钱做宣发了,导致这款游戏的知名度不高,但是这绝对是款优秀的游戏,机甲可是男人的浪漫啊!(振声)
可能在2d平面战斗上,《硬核机甲》是这么多游戏里做的最好的了,而且还卖的便宜,性价比超高的,各位如果是机甲迷真的不能错过哦。
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