杀手兵器谱·剑 战场千变,游刃有余(高清动图!流量预警!)
久违了久违了,说书人这厢有礼了!
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在说书人鸽了的这一个多星期里,配合游戏进行了许多更新
简单地说可以看下图——
当然,我们关哥还没有秃。
BTW,我们正在进行手柄操作优化,比如做了个自定义按键的功能
但我们依然想了解大家的手柄使用习惯,这里有个问卷了解一下
咳咳,说正事,为了一起照顾参与了测试的老江湖和还未玩过游戏的大侠们,说书人今后会同时开更更新修改内容与游戏的基础介绍。
今天开说新书——杀手兵器谱!兵器是杀手们的性命,那我们快活林的兵器库里风云几何?且听我细细道来!
(此处应有惊堂木)
既是流星蝴蝶剑,我们就从剑开始
剑,乃百兵之君,是武侠精神最直接的意象
宣传片中的叶翔与孟星魂,也是仗剑而立
游戏中,剑也是玩家们第一个接触到的兵器
招式上,均衡,是剑最大的特点
进,可突刺贴身输出,
退,可后跳摆脱敌人
近,可挑飞接连击,输出爆炸
远,可挥舞出剑气,牵制防身
甚至,剑的重击还有闪避性能,可谓攻防一体
绕背一剑,接轻击派生击倒,再接倒地刺击,伤害爆炸
剑将用看似基础的招式,提供万千操作可能
获得一把趁手的好剑,将为攻略各路BOSS都提供足够的支持,所谓一剑在手,天下我有。
相对的,剑也很少有在面对个别战局时的绝对优势:不如枪有极佳的攻击范围,不如拳套能快速瓦解防御。
性能均衡的剑,对挥舞她的大侠也提出了很高的要求。只有充分解读战场、才能发挥剑的全部实力。人剑合一,方为武学至高境界!
P.S.以上所有招式截图均有修改可能,
要问我什么?
因为首测完了之后我们的武指程小东大侠说要改!
修改方向将是——更流畅、更多连招可能!
敬请期待!
下期兵器谱预告:电光石火浮空连击、一击千钧崩解防御,矛盾的统一体——拳套
>>>>>往期回顾,希望新来的小伙伴都看看
我们不是楚留香,不是MMORPG,我们是久违的硬核动作游戏
自动寻路?挂机?不存在的!每一步都要自己走,每一剑都得自己砍
不存在数值碾压,天梯将平衡玩家间数值,真正的操作对决
主角他爹竟然把儿子们宰了10000多次??
新武器、女主角、格挡……说书人真人出镜,海量干货答疑看这里