开发组论剑·叁 关于吃相的问题

精华修改于2018/04/251.2 万浏览综合
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【此处应有惊堂木】
今日的论剑,讲得那是江湖上最关心的话题——数值、吃相
特配定场诗一首以示重视
闲白不多说,论剑开始!
诉:你上回书说道,数值碾压不存在,何解?
答:简单说,两点。
一来呢,PVE中,白装也可以战胜强力BOSS,神装也有可能惨死杂兵之手。
二来呢,PVP竞技中,基础属性将被拉平,而反应玩家不同风格的属性将保留差异。
数值有没有,有的,没有数值和成长是不现实的。
在PVE中,更高的数值提升了容错率,各位大侠便可在游戏世界中更加游刃有余、接触更多兵器。
而PVP中,保留不同方向的数值成长,也是希望大侠们张扬自己的战斗风格。既可踏上寻找趁手兵器的寻剑之旅;又可以在获得神兵利器后练习适合的战斗套路、磨砺自己,以求人剑合一!
诉:那你怎么挣钱?
答:氪金肯定有,而且会带来战力的提升,这没什么好掩饰的,毕竟诸公迟早会玩到。
氪金道具也会在大家无法战胜BOSS时给与一定帮助,比如原地复活的机会等。
氪金会影响个人的游戏体验,但不会影响整体PVP的平衡,也不会让开发组辛辛苦苦打造的BOSS变成弱鸡,这是开发组的底线。
就像去隔壁炉石酒馆抽卡,稀有度上确实增强了卡组,但并不必胜。
赚钱?办法肯定有,但真正关键是大家爱玩
只要各位大侠喜欢,快活林自然财源广进
感谢大家为我们考虑
至于为何跳票了一段时间
原因有二
第一, 说书人沉迷游戏,为了录制实机演示正在磨练技术,详情可见:截图时间——说书人的练武之路
第二, 说书人被调出神装的开发组所谓大侠按在地上摩擦,导致不敢和大家掰扯数值平衡的问题
为什么现在敢了呢?因为得知目前好友切磋中直接使用PVE数值,没有拉平属性。属性平衡当前只在天梯中起效。但关哥已向说书人允诺,在平衡性调整完成后,公开所有在天梯中进行的属性调整。
那么,是否要在好友切磋中也平衡数值?是想绝对公平竞技,还是想“教育”初入江湖的新人?留下你的想法!
在下告辞!
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往期回顾:
我们不是ARPG,不是MMORPG,更不是MOBA或吃鸡,我们是真正的硬核动作游戏
自动寻路?挂机?不存在的!每一步都要自己走,每一剑都得自己砍
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