开发组论剑·壹 来者何人!
诸公Taper大侠,在下有礼了。在往后的日子里,我就将代表流星蝴蝶剑开发团队,与各位在Tap这个江湖上切磋一二,请多关照!
眼看得,快活林里已然聚了五万大侠,好不热闹!这第一届的论剑,我们提纲挈领,论一论这江湖上新来的游戏,来者何人!
【啪!此处应有惊堂木】
诉:你就是隔壁楚留香那厮!我看出来了!
答:我虽与他素有交往,但道路不同。他有佳人相伴,我只仗剑天涯。新流星不是MMORPG游戏,我们是动作游戏。
诉:近日江湖上吃鸡成风,你们这里有鸡吃么?
答:我行走江湖,酱牛肉配酒,不爱吃鸡。在玩法的打磨上,绝地求生的制作人和我们一样有着多年的坚持,他终成正果,也希望我们能交出大家满意的产品。
诉:那这流星蝴蝶剑,到底是啥?
答:是硬派动作游戏。不是当下市面上那种按键放技能、看着大数字一个个冒的所谓动作游戏。是按键出拳,一招不慎便有性命危险的硬派动作游戏。
我们的游戏,将考验各位真正的游戏实力。正如我们老大在这里【“我们不提供充值就能碾压的快感”——流星制作人的这份心意请您收好】说的一样,江湖里有钱人很多,但有钱,买不到命。
诉:干货呢?
答:截图即将发布,诸公稍安勿躁。
我们不玩花的,截图算轻拳、实机演示是重拳,轻重拳打得好,才说明我们有真武功。
首届开发组论剑便是如上内容,若有希望获知的消息,请直接回帖留言!
期待与英雄们交流见解,在下先告辞了!