[熊猫杂谈]80后、90后和95后的PC游戏轨迹

精华修改于2018/06/123268 浏览综合
在一份由华人撰写,以帮助西方开发者和发行商更好的进入中国付费PC游戏市场的报告里,分类并描述了中国的8类付费PC游戏玩家(盗版玩家也包含在内)。其本意虽是帮助定位潜在的高质量PC玩家群体,但在报告的描述里,也简要勾勒出了不同年代出生的PC玩家的游戏轨迹。
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首先是80后及90后(早班车)。在他们成长的过程中,也见证了PC首次进入许多普通中国家庭。这些玩家收入微薄,甚至没有合法购买PC游戏的途径,所以他们转而下载盗版游戏或者去路边的小店购买。接受问卷调查的玩家中,有超过70%都承认玩过盗版游戏。尽管这些最初由盗版引起的收入损失让西方游戏制作团队、IP拥有者和发行商很沮丧,但这也培养出了一代精通PC游戏而且现在愿意为优质内容付费的玩家群体。这群玩家就是图中的“Big Time & Money Gamer(有闲又有钱的玩家)”。
其次是95后。他们在十几岁的时候见证了PC网游的崛起,但最终还是被卷入了免费手游的浪潮。他们主要玩硬核一些的策略类和在线RPG类手游,但已经开始厌倦这些同质化的游戏,并且开始抱怨那些看起来只是换了层皮的新游戏。在接受问卷调查的玩家中,有40%都表示自己已经对免费手游产生了疲劳感,而这也是他们开始玩付费PC游戏的一个原因。而此刻他们所身处的大学校园也是PC游戏传播的健康土壤。宿舍里电脑的普及、一起玩的同学朋友们、因为没有了家长的监视而多出来的充足时间,这些都共同促进了PC游戏的传播。而且游戏口碑对这群玩家有巨大影响力,大约一半的玩家都表示自己会被好友或同学的推荐所影响。这群玩家就是图中的“Mobile Grad(手游毕业生)”。
然后,上述2类玩家群体,都是这篇报告中所建议的需要重点攻关的对象。此外,再贴上一张报告中给出的中国付费PC游戏产业链全景图,找到你喜欢的公司了么?
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(报告作者:Samuel Lee、Richie Zhu;报告标题:How premium PC games continue to rise, surprise in China)
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