[熊猫杂谈]这款看似荒诞的游戏背后,也有一些很严肃的设计考量

精华修改于2018/05/251152 浏览综合
《Genital Jousting》作为游戏名,起得相当直白。Genital是“(外)生殖器”的意思,Jousting则是“比武”,合起来也就是《哲学大乱斗》?不过在游戏显而易见的荒诞和喜剧性背后,也包含了开发团队Free Lives一些“信息”传达上的尝试,而这些都通过游戏中的各种设定和设计潜移默化的传递给了玩家。比如游戏里的丁丁为什么这么滑稽这么软?你控制的丁丁被别人爆 菊了怎么还有好处?
丁丁在这款游戏中的设定,其实很大程度上和解除我们对男性的刻板印象有关。在很多文化中,丁丁都被认为是占据主导地位的性 器官,常常被和权力联系在一起。但在《Genital Jousting》里,丁丁通常表现的很愚蠢、凄惨,给人感觉就是个笑柄,没有什么威胁。再配合色彩鲜明的美术风格、洋娃娃式的服装和摇篮曲一样的BGM,所有这些都让游戏内容看起来更加柔和,给了玩家一种不同的视角来看待丁丁。在游戏中,丁丁是一种很亲切的存在,不只是工具,更不是武器。
而且如你想象的那样,作为一款玩家化身为丁丁的游戏,插入会是游戏中一个主要的动作,这里就出现了一些需要谨慎对待的问题。首先在《Genital Jousting》中,所有玩家都需要勾选同意协议之后才能开始游戏,并且任何玩家都可以在任何时候从暂停菜单里撤回同意。游戏中也不允许玩家与NPC发生性行为,因为NPC们没有向制作团队提交过同意协议。
其次,性行为通常被描述为包含“给予”方和“获得”方,正在插入的那个人通常被认为是主体或主动方,而开发团队希望能颠覆玩家心中这样的预期。性行为在《Genital Jousting》中(也如同在现实世界中)是相互的,玩家操作的丁丁需要在各种场景下通力合作才能完成挑战。在设计上,这款游戏从来没有把被插入作为一种惩罚,插入和被插入在游戏中可以获得同样的好处。不过因为这一点并没有在游戏中明确的向玩家解释,所以可以注意到很多玩家一进入游戏还是会不假思索的四处寻找爆 菊机会。
不过尽管制作团队想让性行为在《Genital Jousting》中更具合作性,但在游戏中这毫无疑问仍然是一件比较暴力的事,所以插入过程被设计的尽可能污秽和震撼,刻意的让一些玩家感到不舒服(尤其是那些相对刻板和保守的玩家)。
那么更棘手的一个问题来了,这款游戏是做给同性恋玩家或者是关于同性恋的么?首先答案是否定的。制作团队对这款游戏的主要玩家群体有清晰的认识,他们和《Broforce》(团队的上一款作品)的受众差不多,是Steam的中坚玩家,喜欢说一些黄色笑话,而且多半可能是异性恋男性(实际用词更精确一点:非跨性别的异性恋男性)。换句话说,这些玩家一般成长在性观念比较保守或克制的环境。
此外,游戏中也尽量尝试不去给玩家打上性别标签(比如允许玩家从各种服装中任意选择),但玩家操作的毕竟是丁丁,很难不去看到互相爆 菊的画面。对此开发团队坦言,“这挺好的,我们希望大家能正常的看待同性恋。而且大部分游戏都不会以这样的方式去探索丁丁及相关的性行为,尤其是主流游戏。我们期待有更多游戏去探索这些有代表性的领域。”
最后,《Genital Jousting》这款游戏被开发团队形容为特洛伊木马,他们想用游戏这个媒介去传递有关性的积极信息给那些永远不会从其他渠道主动获取这些信息的玩家。通过把这些信息包裹在这样一个看似玩笑的游戏里,可以偷偷的传达给那些“警惕”的玩家。不过Free Lives还是强调,“它是款喜剧游戏,许多设计只是简单的源于我们觉得那样会很搞笑、荒谬或粗俗。我们只是最大程度上想讲好一个大家都能理解的笑话。这游戏只是个小把戏,我们不想假装它有多牛逼。”
(以上内容整理自开发团队官方博客,视频为游戏17年发布的更新宣传片)
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