『剑』基础与进阶攻略
很早很早以前,弈剑行还叫弈剑的时候...
只有也只会有剑一把武器,后面老宋才想着去做成多武器的...
这就导致剑可选招式比其他两个武器多几个,同时机制最完善,理论的上限最高。
不过还是那句话,武器并不能决定战斗的胜负,关键还是看使用者。
本篇攻略是针对尚在摸索阶段的新玩家,帮助新玩家度过新手期,养成自身打法技巧,感受弈剑行的真正玩法和乐趣。
先说特性
剑的特性是『招架』,也就是望月式和揽雀尾两个特招。一般来讲,两个特招区别不大,如果需要只带一个,主要区别是一个占用↗,一个占用→方向,自行取舍就好,自己用的舒服的配招就是好配招。
划出特招之后会跳舞,被敌方实招攻击之后挡掉伤害并且触发一个5~6点(受不同招式和距离影响)的反击。
这就给了剑一个极其离谱的上限,一共只有40点血,任何武器(包括剑)使用实招之前都要好好想想...
前提是架的中。
嗯。
然后...基本的进攻节奏概念。
低品常见的两个问题,一个是不敢上去打,一个是打出硬直之后放跑人家不敢接着打...
这又不是武侯征南,七擒七纵人家也不会点投降的...
以至于低品一堆人遇到正劈刀还以为是挂...
可以先去人机或者训练营感受一下不同招式的不同效果,然后尝试搭配一些连招把硬直接起来。
(可以把防御打开,这样就可以看出硬直有没有接上)
嗯,比如说
由于拆招和反制技巧的提高,越高的段位,连招花样就越多,冷门招式用好了也越强越难拆,需要考虑的点也越多。
所以不建议和实力相差太多的人打,因为完全无法理解敌人这样做的意义在哪里。
不过对于萌新来说,最要紧的还是别让敌人跑了...
下面简单介绍一下各招式常见用法,帮助进阶练习。
↑白虹贯日
常用:1,2,4
一段实招,速度一般,比流星赶月判定久一些,比较常用。
二段虚招,速度很快,常用来搭配其他招式连打,也可以用来起手。
四段长地爆实招,速度一般,常见通过断存和闪取发出,基本不出现在连打中。
↗燕归巢
常用2,生效极快的虚招,缺点是距离近。
四段有进阶技巧爆闪,实战使用极少。
→叠月落
低品常用,高品较少。
在低品一段的小突进实招+二段高伤虚萌新还是很难处理的,不过高品...就有很多方法了。
12式变化都不多,不过也有一直放1转圈而不打出来吓唬人出架的打法。
→流星赶月
一段实招,生效极快距离短。
二段虚招小突进,生效较快。
属于历史遗留问题,之前流星赶月是跳起来的(类似于刀乱风4)导致取消会有一个向前的小冲力,可以利用一下。
都是非常灵活的招式,用法很多。
↘搅水式
常见13。
1段虚,各个方面都比较一般。
3段转圈炸一下,最多造成四点伤害,一般造成3点,还可以通过回剑和点寒星变招。
无论怎么说都很强(
↘穿云追月
常见12。
和叠月落差不多,低品常见,但不一样的是这个招式上限不低(点名巧风)
通过1式取消和闪取2式,穿云追月的上限被提高很多,再加上高段位使用少,其实还是可以开发的。
↓断水式
由于1式在过去的更新中无法闪取,这招的花样被大幅降低。
而现在常见,或者说只能用1式去打出伤害了。
而1式的判定很奇怪,详见
↙七绝式
七绝(大嘘)
常见12。
12都是非常优秀的虚招,尤其是2,曾经属于冷门招式,现在也被开发的变得常见了(点名孤芳)
↙挫剑式
常见123。
12不多赘述,不错的虚招...
3打出来只要按闪就可以躲掉后面的短地爆,所有武器中最拉胯的短地爆。
不过还是很常见的。
←回剑式
剑的强度担当。
优秀的起手招式。
靠这招可以在刀戟完全没威胁的距离上对对方产生威胁,并且配合断存还有一个生效极快判定好的3式。
↖春风拂柳
不常见,不好用。
↖离剑式
万恶之源(
中低段位有一些跑路,然后拿离剑3剑气远距离磨血的...
不过也有正常用法...
常见23式。
2式是一个判定诡异的实招,基本没几个实招对撞对的赢...
不过之前被削弱过,现在使用的明显变少。
有进阶技巧离逸甲,既不打出伤害部分只转圈,靠实招判定弹虚招来起手。
3式是剑特有的斜剑气,2点伤害生效快,近战有奇效。
以上就是...哦对少一个
·点寒星
常见(存疑)2。
通过闪取来将2和变招搅水利用起来...好像除了我就没几个用的了...
对技巧要求比较高,收益一般般。
以上就是剑全招式常见用法,或许有遗漏或不足(
最后是一些打法上的练习方式...
在你有了一定进攻节奏,以及对招式了解之后,如果还想更进一步,那首先就要练架。
一方面,剑的强度上限高就是因为架的无限可能,另一方面,练习架的过程可以让你从搓屏幕变成博弈,预判和引导对方的出招。
在架练的小有所成之后,对这个游戏的玩法就已经充分理解,明白做什么是有用的,做什么是没用的,这时候就可以开发一下,弄一个自己喜欢的打法了。
然后就可以退游了(