【游戏总谈篇】㈠游戏介绍、练习思路
[作者:纵横十九道]
(PS:滑步=闪身=闪)
一、『游戏主要玩法』
弈剑行是一款创新玩法的武侠类格斗游戏。
主要机制为「划屏释放招式」与「拆招打断连招」。
划屏招式使玩家在对战过程中身临其境,亲自体验成为武林高手的感觉。
拆招使玩家体验真正的武林对决〔拒绝无脑打断连招〕,当利刃对撞铮铮作响,前所未有的刺激感会让你沉迷其中
另外官方还加入了滑步与防御功能,你的操作将变得灵动飘逸且炫酷
二、『游戏特色』
>〔多种武器〕单剑=miao刀=戟刀=后续还会持续出新武器https://www.taptap.com/moment/169773104719987235
(新武器制作投票链接)
>〔精致画面〕写实风=水墨风,刀光剑影,枫叶萧萧
>〔硬核机制〕划屏=拆招=滑步(闪)=防御=御招=招架=剑气=地形
>〔江湖悠悠〕游戏内江湖聊天频道=游戏外众多玩家QQ群=后续将上线的门派系统
三、『技术训练思路』
很多玩家都想提升技术,在江湖上打出一番名号,奈何只能独自摸索,今天纵横为大家带来提升技术的思路。
———————————基础部分—————————
「招式」,巧妇难为无米之炊,背过招式属于基本功,但千万不要觉得这件事很难很枯燥。现版本对局内,会显示你当前使用的招式的全部滑动方向,减少了新手的游玩难度(但日后想要达到出神入化的程度,还是不能依靠局内提示的)。在对局与训练营中背剑招是最有效且方便的方式。(为减少新手游玩难度,九品不会显示招式的全部方向,只需要滑动一个方向后,再点点点即可,到达八品将解锁全部招式滑动方向)
「拆招」,当记住了招式,找到机会打出招式以及破解对方招式就显得额外重要,拆招机制很简单(后续板块将附上拆招表),但是想要识别招式确实一个难点,这还需要各位剑侠下苦工,个人比较推荐去训练营一个一个练习(实战硬磨也可以,但千万不要画圈圈之类的,无法提升实力,毫无意义)。练习过程注重记忆每个招式你认为的特别点,还有形成下意识拆招的习惯。
当前版本拆招有效性被破坏,但仍然是基本功
「滑步」如果说招式是弈剑的基石,拆招是弈剑的特色,那么滑步(闪)即是弈剑的灵魂。学会用滑步,将大幅增强体验感,具体用法后续板块将介绍。
且当前版本大量使用闪霸,闪有霸体,用闪霸卡对方出招给你带来的僵直间隙,也可以破掉对方连你的困局,以及闪霸接实招强行反打等
「防御」会用会破就行,后续板块会详细介绍
———————————进阶部分——————————
「巧用其他机制」了解并学习更多的游戏机制和隐藏机制有可能在关键时刻帮到你哦。
「深挖招式特性」弈剑的招式,很多都有意想不到的功能,这个就需要大家自己研究挖掘了,可以通过实战和训练模式反复实验
「心理战」后续板块详细介绍
四、『未来游戏发展』
现阶段因为游戏知名度还不高,所以开发组进度较为缓慢,我相信在我们的共同努力下弈剑行一定能成为武侠之光。
制作组后续准备出好友系统,观战系统,门派系统(将是很大一块玩法),以及更多的武器。我们的目标是一个梦中的江湖。