[宝藏厂商] NExT Studios——腾讯最穷的游戏工作室

精华修改于2023/05/3057 万浏览综合
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提到腾讯的工作室,你能想到哪些?
天美、光子、北极光、魔方,分别对应《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》《火影忍者手游》,从商业角度来看,四个工作室都给腾讯贡献了巨量收入,然而腾讯内部还有一个画风不同的游戏工作室。
本期宝藏厂商,聊聊腾讯旗下产品知名度不那么高的工作室——NExT。
(也可以点击这里的新追加短视频哦)TapTap 的老用户,很可能玩过一款免费无内购的腾讯游戏——《尼山萨满》。
6 名无制作经验的大学毕业生,用 5 个月时间做出了一款展现北方萨满文化的《尼山萨满》,没有投入大力宣传,上线后意外收获大量好评,TapTap 评分高达 9.4。
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还有另一款免费无内购的游戏《三竹里》,获得过 TapTap 2017 年最佳独立游戏和最佳游戏提名。《尼山萨满》《三竹里》都归属于 NExT 工作室。
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在众多游戏类型中,单机游戏的收入往往排名较低,赚不到大钱甚至赚不到钱是常态。NExT 成立 4 年多来,先后推出了《死神来了》《彩虹坠入》《幽林怪谈》《欧呜欧》《疑案追声》《螺旋风暴》《不思议的皇冠》等游戏,如果仔细观察,会发现它们普遍偏单机向,也有着独立游戏常见的气质——题材小众,或注重风格,或突出创意。
《彩虹坠入》使用光与影的交替来解谜,《幽林怪谈》切换轻剑和重刀进行横向闯关的动作游戏,《疑案追声》利用声音作为游戏玩法,引导玩家靠听觉解开疑案,《不思议的皇冠》则是独特较为少见的同步回合 RogueLike RPG 类型。
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还未上线的《金属对决》,也是偏硬核、小众的格斗游戏。
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有人猜测,几款游戏的所有收入相加,可能比不过《王者荣耀》一款皮肤的收入。
看到这里相信你也产生了疑问:在“养蛊”为特色的腾讯内部,作为一个上百人的游戏工作室,NExT 没有压力吗?这个工作室的目标是什么,又打算怎样发展呢?
目前的做法是三五人为一个团队做一款游戏,对玩法进行创新,不需要投入大量的资源(美术、音效、程序等),弊端在于人力有限,无法把游戏做到更大更完美。
比如《只只大冒险》是 NExT 开发的一款双人合作游戏,关卡设计、音乐以及美术表现,超越了国内同类型的游戏,是值得购买体验的,然而玩过的玩家普遍反映流程太短。
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呼声很高的创意工坊迟迟不开,原因在于内部评估需要人力成本比较高,很难进行创意工坊的开发。
《只只大冒险》放在国内几乎没有同类型,很适合好基友、好姐妹以及情侣一起玩的,但是 2021 年突然跳出一款《双人成行》,相比之下《只只大冒险》体量就略显不足了。
因此,NExT 急需一款体量稍大的游戏证明自己的实力,于是有了后来的《重生边缘》。
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(游戏将上线 PC 端)
《重生边缘》是一款侧重于可对敌人精神控制的多角色生存游戏,48 名玩家 3 人一组分成 16 队,互相对抗的同时还要提防周围的纳米怪。
NExT 给游戏的定位,是做一款规模相对较大一点的游戏,让整个团队做好准备,去迎接之后的 3A 挑战。先不要奢求做 3A,没能力,做不了。先做 2A,借着《重生边缘》的制作机会,建立一条稳定的工业化流程。
有的游戏开发者回国加入 NExT 之后,发现国内具备开发国外大作经验的游戏人,全国范围内凑不够 50 个。
即便曾就职于育碧、2K 等知名厂商的人才回国工作,之前的工作经验也仅限于负责一款游戏的一个小模块,花三五年全程跟完一个 3A 项目的人才,国内更是凤毛麟角。
对 3A 开发的工业化流程,国内基本处于真空状态。NExT 借《重生边缘》打磨制作大作的工业化流程,做面向全球的游戏。
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《重生边缘》早在 2019 年便曝光了,如今 2021 年过半了,尚未开启大规模测试。但尽管有《孤岛惊魂5》的关卡总监,《天涯明月刀》引擎的设计者,前育碧渲染工程师,大牛云集也无法对一款游戏十拿九稳。即使跑通了核心玩法,你也不得不真替NExT捏把汗,万一这游戏做黄了,NExT 就处在危险边缘了。
外界一直期待 NExT 能做出一些不一样的东西,这家工作室也确实做了,但是太过小而美,反而被腾讯的其他工作室远远甩在身后——至少在营收数字上。
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天美有《王者荣耀》,光子有《和平精英》,北极光有《天涯明月刀》,魔方有《火影忍者手游》,依靠盈利的游戏做支撑,其他新游戏做失败了也没太多损失。
NExT Studios 是腾讯最理想主义的工作室,也是最穷的工作室。
它急需一款支撑工作室走下去的游戏,《重生边缘》会是 NExT Studios 全村人的希望吗? 接下来会如何发展?
时间会告诉我们答案。
文 | 魏同学
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